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鬥或是其它的用處。
不過除了在遊戲廳自己輕鬆浮起一枚硬幣之外,自己一直對於這個技能都沒有進行過實驗,現在首先要了解的是自己進行物體操縱的過程,還有到底能控制多重的物體,瞭解自己心靈致動的極限是多大。
易軒是個做幹就幹的人,想到這裡,心中著急,三口兩口吃完了早餐,便開始在屋裡劃拉適合的物體,很快就找了十幾件東西,按照重量大小在面前一字排開。
首先要先從小的開始實驗自己和物體之間如何建立聯絡,上次自己意念一動就立起了硬幣,雖然感覺很爽但是對於期間的過程並不掌握,這就好像一個人買了臺車,會開,但是卻不明白執行原理,這樣日後車出點什麼毛病連怎麼修都不知道。
放在最前面的是一枚一塊錢的硬幣,易軒並沒有著急將硬幣挪動,而是滿滿的用精神力去感應,他的目光死死的盯著那枚硬幣,忽然想起以前在電影裡看到別人對一個物體發功的時候,雙手合十,似乎能夠增加精神力的效果,也不管是不是真的,易軒也依樣畫葫蘆將雙手合上。
開始的時候還沒有什麼特別,忽然間,易軒忽然覺得自己的大腦裡面出現了一個硬幣的影子,同時自己的精神力似乎灌滿了那枚硬幣的內部,此時這枚硬幣對於易軒的感覺來說就好像自己身體的一部分,好像手或者腳,只不過他們之間並沒有接觸而已,這種非常奇妙但是又很熟悉,試問哪個人會不知道如何控制自己的手腳呢,這種清晰的感覺傳過來之後,易軒這才信念一動,就在他意念的操控下,茶几上的硬幣緩緩的飛了起來,易軒心思一轉,這枚硬幣立刻好像子彈一樣向上彈射,在馬上就要到達棚頂的高度時,易軒眼睛一瞪,那硬幣硬生生的定住了,然後又慢慢的回落下來,噹啷一聲落在茶几上面,不過和扔硬幣不同的是,這硬幣落在茶几上就好像粘上了似地,一點都沒有彈動。
哈哈,不錯不錯,太棒了。雖然有過一次經驗了,但是這次的硬幣是在自己清晰的意識下進行運轉的,所以易軒的心中還是一陣興奮。
接下來就換個大一點的吧,他的第二個目標是一枚zippo打火機,也是沈鵬飛留下的遺物之一。
因為不需要再進行慢慢的感覺,所以這一次的運轉非常快速,信念一動打火機立刻離開茶几飛到了自己的手中,易軒盯著漂浮在空中的打火機,叮的一聲上蓋翻開,然後轉輪微微轉動,嚓的一聲,竟然打出火來,哈哈,要是用這一手給別人點菸,估計對方會嚇個半死。
有過之前的兩次經驗,易軒對精神控制物體卻是越來越得心應手了,接下來易軒又試驗了幾次,從水杯到一個柚子,再到一盞檯燈,每一次都成功了。不過易軒也發現控制物體的過程卻是越來越吃力,這就跟人的體力一樣,讓他不停的抬動物體,必然會有疲憊的時候,等到易軒終於將一把椅子緩緩的懸浮到空中的時候,易軒感覺自己的精神力似乎已經到了極限了,雖然如果硬挺還可以施為,但是有了上一次透支精神力的經驗,易軒卻不敢太過勉強,那種感覺實在是太痛苦了。
因此放下椅子,易軒擦了擦頭上的汗水,去廚房給自己倒了杯水,心說這樣看來的話,這心靈致動的效果其實也算不上太牛啊,怪不得遊戲中的幾個人不能飛呢,人體的身體再輕也不會輕過一把椅子啊,自己單單是把椅子舉起來已經這麼費力,如果想要椅子隨著自己的意念飛行恐怕效果更差,不過這也不排除自己剛剛接觸還不熟悉的原因,而且這個東西易軒覺得應該跟力氣一樣,經常鍛鍊自然會慢慢增加的
當初那個商人告訴他,血統類的成長能力不如功法類的,但是並不意味著不能成長,只不過成長比較慢罷了,所以只要自己努力鍛鍊到自己心靈致動的效果可以抬起超過自己體重的物體,那到時候靠自己的意念進行飛行應該是沒問題的,只不過不知道要等到什麼年月了,看來以後自己也要多留意一下看看有沒有能夠提高心靈致動能力或是精神力的什麼卡片。
不過雖然暫時不能進行飛行,但是這倒並不妨礙他利用心靈致動來提高自己的跳躍能力。易軒喝了會水,又躺在沙發上休息了一會,感覺頭腦中那種沉甸甸的感覺漸漸消失了,便從新又坐起來,打算繼續試驗。
剛才他了解了自己心靈致動的重量極限,接下來需要了解的就是速度了,想到這裡,易軒將剛才那枚硬幣再一次的懸浮起來,然後瞄準了前方一個玻璃花瓶,猛然心念一動,那硬幣嗖的一聲,激射出去,因為這次是為了測試速度,全力施為,所以比剛才易軒興之所至向棚頂彈射的速度更快,那硬幣好像一
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