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第8部分(第1/4 頁)

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“再堅持一下!”說話間,雷達上顯示我們與蜘蛛的距離已經進入1800米了。

“機甲停止前進,準備射擊。”

登陸艇慢慢地向前駛去,露出我們正前方的天空來。

當第一隻蜘蛛剛一露頭,憋了好久的隊員立刻開了火,三四把狙擊光槍,加上數枚格鬥飛彈直接就上去了。天空中立時多了一個巨大的火球,緩緩地墜向地面。我沒有湊熱鬧和他們一起攻擊第一隻,雙手緊緊握著狙擊光槍,劍影二號目視鏡湊在瞄準器上,飛龍速度太快只能用感覺瞄準,可是蜘蛛的速度,它們更像是天上的固定靶。我決定好好來一下,爭取直接命中要害。

出現了,首先進入視野的是那長長的古銅顏色的長腿,我連忙調整槍口,開啟微操作技能,放大的準星圈一動不動地定在蜘蛛假設出現的位置。我瞄得是它的大嘴偏左一點,稍微移動了下槍口,開火!一道代表死亡的光束帶著少許弧度(準確的調整功能)直接命中瞄準器正中指向的蜘蛛要害,“…50×2”。

“perfect!”稱讚了自己一下後我才發現和我同一時間還有一道狙擊光束擊中了右邊的短腿,同樣的完美,哦!是比我還要好,畢竟蜘蛛最先露出的是右邊。

隨著我的目光移動,眼睛的笑容出現在雷達右上角,“隊長!好厲害,沒想到你狙擊槍也用得這麼好。”

“小意思,你繼續努力。”輸給眼睛就沒什麼了,畢竟也是暗箭榜上的人物。

剛才分散開想繞到後面進行攻擊的蜘蛛此時反倒成了我們齊射的槍靶,最先露頭的三隻直接被狙擊光束幹掉。接下來的,由於狙擊光槍充能時間還沒完,所以更是死無全屍,十五部機甲,三輪飛彈齊射就是九十多發(潛龍可以更換導彈發射器),蜘蛛被炸得更是千瘡百孔,其實喪失了射程的優勢,憑蜘蛛20的攻擊力不過就是防禦超高、沒有速度的星際戰機而已,我剛射出第二槍,空中已經沒有了目標。

“這些可是Boss呀!保證身上有好東西,要是讓我得到它們的攻擊武器,就發了,射速也太快了,嘴邊一閃,你就中彈了,根本沒有彈道軌跡。”戰鬥結束盯死你第一個衝出去搶戰利品,嘴裡還在大聲叫嚷。

“殺傷才20,就算有也沒什麼用,還不如爆出個加射程的裝備,3000米那才叫爽呢!”

我們也是第一次看到蜘蛛,能暴出什麼誰也不知道只能瞎猜,不過想來應該是狙擊系的裝備,所以我們幾個格鬥機甲兵沒有太高的熱情。

“你們別忙了,還是讓我來吧!上次活捉飛龍,忙活半天,也沒見到你們弄點有用的出來。”隨著兵首的話音,登陸艇艙門開啟,飛出了兩個回收機械人。

現在全小隊屬於常說的玩家組隊情況,物品軍勳的獲得不再像以前戰機聯隊那樣誰打的就歸誰,而是另有一套分配方案。好像是電腦根據戰鬥紀錄對組隊後的每個機甲每次戰鬥貢獻度乘以相應的係數(各機甲系兵種係數不一樣,比如輔助機甲系的係數最高)然後相加最後得到一個分數。得到物品後系統統一估出相應價值,然後分數最高的可以優先用自己獲得的分數去“購買”。不過對於跨兵種的裝備還要乘以相應的係數。假如我想買一把光槍,王牌可能只需要1000點,而我就得1000×N點才行,不過具體的資料系統沒有公佈,我們也還沒機會自己計算(主要是作者算不明白)。由於星際裡組隊的情況大多是系統強制性的長期組隊,不是玩家可以隨便退出的,所以這種分配也還算合理。當然玩家在休假期間外出獲得的裝備,分配規則系統一概不予承認,也就是說那樣的情況你搶別人的裝備也好,被別人搶裝備也好,系統根本不管。

所以現在我們看到專業人士出來後,全都停住了腳步,將打掃戰場的任務留給了機械人。

“這次兵首的機甲被毀,我沒有充分分析敵情是最大的原因,應該負主要責任,所以兵首的機甲費用我來付。”等待我們戰利品的時間我開口進行戰後總結。戰鬥中玩家被暴原則上是自己負責,不過我們機甲兵全部裝備(即Body,L、R arm,Leg。其它武器裝備只要是正當損耗隨便到軍部領取)才100萬,我作為隊長還是發揚一下風格吧。

“那哪能行?我自己又不是沒錢,怎麼能用隊長你的?能救我回來我就很感激你了。”兵首馬上開口反對。

“你被擊毀就已經夠難受了,還讓你自己買機甲,我心裡過意不去。”

“乾脆全隊平攤,每個人不過六萬多,隊長你替王牌潛龍拿

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