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下沉。
“急加速時,後輪負荷會增大。急減速時,前輪的負荷會增大。”林文說完就狠狠踩了剎車踏板一腳,的車頭當即下沉,車尾又略微翹起一點。
“向左轉彎時,右輪胎的負荷會變大;向右轉彎時,左輪胎的負荷會變大。”林文一邊說著,一邊來回晃動呔盤,的車體開始左右擺動。
“重心轉移導致四條輪胎的受力不均,而輪胎的抓地力和懸掛的支撐力都是有極限的,當受力較大的一側突破這種承受極限時,輪胎會打滑,車輛就會失控。”
話音剛落,林文更大幅度地晃動呔盤,沒晃兩下,車尾的兩條輪胎立刻打滑起來,車尾繞著車頭轉了一圈,停了下來。
“後果就是這樣。”林文總結說,“重心的大幅度轉移會破壞行駛的穩定,我正是利用了重心轉移在入彎時製造了轉向過度。”
林文把開到路邊,說:“以前教你的抓地力跑法,說白了就是一種在轉彎時穩定重心,儘量讓重心平穩轉移的技巧。這樣不會無謂增加輪胎的負擔,能夠很好地對抗向心力。通常情況下,這總是最快的過彎方法。
“但遇到地面摩擦係數過低,輪胎無法正常抓地的時候,可以考慮用漂移的方法來過彎,這是一種無奈的選擇。”林文指點段坤。
“我明白了,漂移只適用於輪胎抓不住地的時候,既然輪胎要打滑,就乾脆讓它滑著前進。”段坤很快領悟。
“在正統的賽車訓練課程中,漂移是不入流的技術。在專業場地賽場上,地面的摩擦力很大,彎角的設計也是為了抓地力跑法準備的。車子在這些地方跑,漂移永遠比抓地力跑法更慢。”林文額外讓段坤多瞭解一些,“Drift的過彎姿態相當優美,觀賞價值遠遠高於抓地力跑法,對於車手的反應速度和控車感覺也比抓地力跑法要求更高。所以現在漸漸形成了抓地和漂移兩大派跑法,一種為了速度,一種為了娛樂。
“歷史上也曾出現過奇蹟,現在日本公認的‘漂移王’土屋圭市曾經用一部馬力並不大的FR跑車豐田AE86,在場地賽�
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