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靠單機或者手遊這兩塊崛起。
網遊的市場基本上已經被瓜分的差不多了,除非真的有逆天的實力,或者雄厚的資本,否則的話進去就是找死。
如果是七八年前網遊市場剛剛興起的時候,或許趙昊可以去嘗試一下,但是現在趙昊想都懶得去想。
至於選擇單機遊戲而不是手機遊戲,並不是趙昊對於手遊沒有好的新意,而是趙昊對於這一方面不怎麼懂。
趙昊最熟悉的地方,還是pc這個平臺。
所以趙昊為什麼要放棄自己最擅長的,選擇一個自己不怎麼擅長的道路呢?
“那趙哥,我們要研發的是什麼樣的遊戲?fps,rpg還是什麼?”劉東有些好奇的看著趙昊問道。
這也是他們比較關心的一個問題了,不同的遊戲實際上有他們自己的風格。
比如角色扮演類的遊戲,雖然並沒有一個標準,但大部分玩家都知道,這類的遊戲實際上更偏重劇情,以及畫面風格。
而射擊類的遊戲,則是對於射擊遊戲則更考驗,槍的後坐力以及真實度。
動作遊戲則是對於打擊感有較高的要求,但是這種型別的遊戲,趙昊只能說自己的工作室都沒辦法做出來。
因為這些遊戲對於遊戲引擎的要求是十分高的,而且更重要的是無論是射擊遊戲還是動作遊戲,角色扮演都有一個共同點,那就是劇情。
一個好的遊戲,實際上劇情是必不可少的。
引擎這方面很簡單,雖然一些國外大公司的遊戲引擎,比如ea大名鼎鼎的寒霜引擎不對外授權,以及一些需要幾百萬授權費用的引擎,趙昊目前想都不用去想。
但類似虛幻這樣只要99美元的授權引擎也不少,不過讓趙昊不能接受的就是虛幻引擎在支付99美元授權費用之後,還會抽取遊戲的分成。
“工作室現在要做的遊戲,並不是這些型別但又可以說這些型別都包含,沙盒遊戲這就是工作室目前要開發的一種型別的遊戲。”趙昊笑著對劉東說道。
沙
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