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第25部分(第2/4 頁)

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最後,就是葉森的態度問題,葉森一直是以遊戲的態度進行戰鬥,根本就不是以戰鬥的狀態進行戰鬥。如果葉森全心全意進行戰鬥的,那麼他應該是可以聽到陪練在來襲時腳步聲,可以聽到陪練埋伏時低沉呼吸聲;如果葉森認為這是一場真的戰鬥的話,他就不會只想著進攻,他就會像陪練一樣佈置陷阱,靜靜地等待對手進入自己設定的全套。

總之,葉森發現自己剛才的戰鬥可以說的上是失敗之極了,根本就沒有一點可圈可點的地方,整個過程就像是一個只會使用蠻力的傻小子,或許比只會使用蠻力的傻小子還不如,畢竟傻小子還不會空著手和敵人戰鬥,知道要有自己的武器。

在反思總結了之後,葉森知道自己之所以在虛擬戰場以及各個訓練場上有著糟糕的表現,根本就是自己以遊戲的態度參與造成了。

自己看多了各種什麼虛擬類遊戲的小說,對於各種虛擬類的東西就變得不在意,即使這些很逼真的虛擬訓練軟體,自己在心底其實還是當作一個虛擬遊戲,根本就沒有當作是一個真實的訓練環境,自己是以一種玩的態度在看這些訓練,根本就沒有當作是訓練。

於是葉森真相了,原來不是自己的實力差,而是自己根本就不重視。

反思完畢,葉森看了一下時間,不知不覺中幾個小時已經過去了,於是就喊了幫助選單,退出了系統。

這次葉森感覺的到自己慢慢地從那個虛擬空間飄了出來,虛擬空間在自己視野中變得越來越小,直到消失不見。

葉森的眼前變成了一片黑暗,此時葉森眨了一下眼睛,才知道自己已經退出了虛擬系統。

可是葉森還是沒有弄明白,那個虛擬艙是怎麼連線虛擬空間的?

感受了一下自己的身體,葉森發現並沒有那種身體保持一個動作長時間不動而造成身體僵硬,血液流動不暢,這讓葉森變得更好奇這虛擬艙的製造技術了。

聲控開啟了虛擬艙的蓋,葉森從虛擬艙裡面跳了出來,發現身上也沒有汗跡什麼。

這讓葉森對於虛擬艙的原理也變得好奇了起來,本來他也為是以前那種神經駁接技術改進成無需直接接觸版,但是從自己的體驗來看明顯不是。

為什麼這麼說呢?如果是神經駁接技術,就牽扯到一個心理學的典型現象---心理暗示。

心理暗示存在人生活的各個方面,但是葉森所想到確實一個曾經很是有名的案例。

有一個著名的心理學案例,就是有一個死刑犯,當他被綁起來,蒙上眼睛後,有人在他的旁邊對他說,你要接受的刑罰是缺血死亡,然後用葉子在他的手腕上輕輕劃了一下,當然,這不可能造成任何傷口。這個犯人的手腕旁邊,有一個容器向下‘啪嗒,啪嗒’滴著水,一天後,這個犯人果然死掉了,解剖他的屍體,果然就是缺血而死,但事實上他並沒有出過血。原因就是他經過了暗示後,以為自己的動脈已被割開,那水滴聲就是自己血滴下的聲音,在這樣的自我暗示下,他竟然真的死了,並且表現出缺血的症狀。

當然這只是一個簡單的例子,還有一個非常著名的例子就是曾經著名的科幻電影《駭客帝國》中曾經有過的鏡頭。

駭客帝國中的那種人體連線入母體狀態,其實就是神經駁接技術,透過人腦後的介面實現人體接入到母體中。

而這樣一種技術有一個明顯的特點就是人在母體遭受的情況會反映到人在母體外的身體上,最明顯的就是那些被殺死在母體中的反抗戰士,他的肉體也會因為強烈的心理暗示死亡。

其中最明顯的就是尼奧的搭檔情侶崔妮媞中彈之後,母體外的崔妮媞身體竟然吐血了,好在有救世主尼奧救活了崔妮媞。

而葉森之所以認為虛擬艙用得不是什麼改進型神經駁接技術,就是因為他發現自己的身體並沒有因為在虛擬空間中的活動而出汗或者有什麼傷痛之類的。

要知道葉森進的訓練場和虛擬戰場都是高度模擬真實,葉森在期間可是感覺到疼痛以及汗流浹背之類,這種無比真實的感覺下,葉森的身體不說有什麼傷痛,竟然連汗也沒有流一滴,就說明根本就不是什麼神經駁接技術,應該是葉森從來沒有聽說說的技術。

等等自己好像以前看過虛擬網的介紹,好像說什麼直使用精神力聯入,可是精神力是什麼,根本看不到摸不著,真的搞不明白這個虛擬艙到底是怎麼實現人體接入到虛擬空間的。

好了算了吧,自己搞不明白,應該有人會搞得明白的,不然這東西怎麼會發明出來呢?

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