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彩蛋(第1/2 頁)

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香菱去做菜了。

阿麗婭看著在香菱結束遊戲之後,又很自覺地新開了一局文明的行秋,突然覺得蹭這傢伙一頓飯好像是有點少了。

不過,剛剛香菱在開始遊戲之前的那番話,屬實是給了她不小的啟發。

香菱更想要試試看蕈獸是什麼味道的,所以她想要加入丘丘人的隊伍……

阿麗婭的眉頭稍稍皺起。

她沉思片刻,抬手戳了戳行秋。

文明是回合制的遊戲,隨時都能放下,一點都不影響遊戲程序。行秋也深諳有奶才是娘,如果阿麗婭不開心了,她完全是有權力直接回收現在他手上的這個虛空裝置的。

於是他果斷中斷了遊戲,抬頭看阿麗婭:“你說!”

他行秋從今天開始就是阿麗婭最好的朋友了。

不對,從被阿麗婭邀請上馬車、首次接觸文明6的那一天,他就已經有這樣的覺悟了!

阿麗婭:“……”

像這樣的覺悟其實大可不必。

她抿了抿嘴唇,道:“香菱給了我一個靈感,現在……唔,現在我一共有兩個想法,不知道哪個更好一點。”

行秋點頭:“你說。”

阿麗婭:“我想要把香菱塞進《蕈獸大戰丘丘人》這款遊戲裡面去。”

可以做為特殊的npc,就像是她上輩子很多遊戲廠商曾經做的那樣,比如說,以一個曾經在新手村連著好幾年打最低階的怪物的玩家為原型,在遊戲裡設定了新手村劍聖一樣的存在。

不參與主線,沒什麼劇情,只是做為對這樣特立獨行玩家的紀念。

阿麗婭當年也可想有一個被當作遊戲裡角色原型的機會了。

還有另外一種設計方法,就是讓香菱成為遊戲裡可互動的角色。

她可以做為一個彩蛋,出現在很少部分的遊戲局中。

“第二種的話,製作起來比較麻煩一點,但是我更傾向於這方面。”

阿麗婭用手指點著下巴。

行秋也覺得變成彩蛋的話會更有趣一點。

“那就等一會兒問香菱的意見啦!”

阿麗婭做好了決定。

只要香菱同意,她就立刻往遊戲里加上一個彩蛋。

反正建模嘛,直接按照現實中的香菱掃描就可以了,之後再微調成和這款遊戲的畫風比較接近的那種就可以了。

她打算把這款即將面世的彩蛋起名叫採蘑菇的小姑娘。

她既不是丘丘人那一方的,也不是蕈獸這一邊的。

純粹是中立的一個存在。

如果玩家的這一局遊戲已經距離失敗只剩下一兩分鐘等死的時間,那麼這位“採蘑菇的小姑娘”將會有百分之零點五的機率出現。

這位“採蘑菇的小姑娘”將會和自己的夥伴鍋巴一起,將丘丘人全部趕跑,本局就算作玩家成功過關。

但是做為代價,玩家需要付出本局遊戲中種植出來的所有能量和蕈獸——因為“採蘑菇的小姑娘”要用這些給自己做一鍋鮮美的蕈獸湯。

行秋聽她的描述,額頭上垂下來三道豎線:“不是……阿麗婭,這種機率也太低了吧?”

阿麗婭瞥了他一眼:“你不懂,彩蛋嘛。”

機率不用高的。

真說起來,一抽抽到五星角色的機率,也就只比一次出彩蛋的機率高那麼百分之零點一而已。

而且,如果彩蛋容易發現,那就乾脆別叫彩蛋了。

叫常駐劇情就好。

再說了,這個彩蛋本來就算是無條件讓一局遊戲反敗為勝,雖然玩家拿不到其他成就的獎勵,但是基礎的通關獎勵還是到手的,除此之外,需要付出的東西本來也帶不到下一局遊戲裡。

行秋:“那玩家會不會沒什麼機會遇到這個彩蛋啊?”

如果是這樣的話,那麼這個設計對於絕大多數人來說,豈不是算作白費了?

阿麗婭搖頭:“你這麼想就是錯誤的了。”

畢竟,如果讓她開始用虛空系統向整個提瓦特傳播遊戲,她一定會拜託納西妲幫她在虛空系統中順便開闢一個遊戲論壇。

雖然這個論壇將來是要叫nga還是叫紅迪,目前她還沒有想好。

但是!

論壇是必須要有的。

遇到了彩蛋的玩家,可以截圖、錄製影片之後在論

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