會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 必要的革命 > 第2部分

第2部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 火影:從百分百完美虛化開始!入住黃金庭院後,愛莉拉我直播女扮男裝後,我被校花瘋狂表白風流短跑之神時空中的深情魯魯修凌駕於諸天凹凸世界:雷震之女網遊之熟女陪我上青雲穿越戀歌:上官與夏侯【HP】布萊克家族莫名其妙的異世界冒險英雄聯盟之玩家對戰強勢文化手冊特種兵張霄回村搞大事,被女學霸懂不懂ADCarry的含金量穿越王者:聊天室裡的英雄傳奇四合院之剝奪一切暗區突圍之黑金指揮官當原神照進現實家養輔助投餵指南[電競]

工業生產只增長了,但同期中國增長了13%,越南增長了17%,印度增長了10%。9煤的開採量也達到了空前水平。作為客戶和消費者,我們透過電腦、個人數碼助理(PDA)、轎車和卡車,以及平板電視,與工業生產緊緊捆綁在一起。我們還要依賴能源,才能讓它們運轉,而超過70%的能源來自燃燒化石燃料。過去150年來,情況都是如此。當然,工業產品和生產過程的資訊密集程度,現在要遠遠高於從前。然而,從煤氣燈到電燈、從大型主機到因特網和個人計算機,過去發生的這些主導技術的變遷,一直是一個重複出現的、工業時代的特徵,並不是這個時代消亡的訊號。

但是,在工業時代這個最後階段,一些重要的事情已經發生了,使之區別於以往:全球化把國家和地區之間的相互依存度提高到前所未有的水平,同時也引發了史無前例的真正全球化的問題,其中不僅包括環境危機,諸如廢棄物總量和毒性水平的增加(常常從一個國家流向另一個國家)以及一系列有限自然資源的持續枯竭;也包括貧富差距的不斷擴大,以及像國際恐怖主義這樣,針對這些失衡的問題而發、令人警醒的政治反應。正如鐵器時代的結束,不是因為我們用光了鐵;工業時代的終結,也不會是因為繼續工業擴張的機會逐漸消失。工業時代走向終結,是因為個人、公司和政府組織正在逐步認識到,工業時代的副作用是不具有可持續意義的。

時代的終結不是突然發生的。並不是有一天,人人早上醒來都說,“這不行,我們得改變。”恰恰相反,在如此巨大的挑戰面前,絕大多數人�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
陸四爺,彆強撩藍疆帝月重生打造完美家園+番外半浮生天珠變 唐家三 少穿成年代文女主的嬌氣繼妹
返回頂部