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最大面積是上身鎧甲,採取同護肩拼裝方式,必然肢體活動要詳細設計,否則轉身下腰都不能辦得到,不如直接穿掉落的裝備。
現在,鍊金師爭論不休是篆文佈局和符文位置,那可是要形成一個魔法陣,稍微有點偏差就是一張圖案。
另一類裝備是布甲,由於多方面考量,決定一部分由金屬來製造裝備籌集一整套,像似靴子護臂護腕腰帶等部件,不僅美觀上,還能節省仿製原料不足。
布甲上,重在於紡織出來布料,種植園中發現一種很像棉花的植物,正大規模生產,但產量不理想,研究出九種魔導絲線。
繪製布匹時,便設定完成相應魔法陣圖案,再送往服裝廠剪裁縫製,絕對不能破壞圖案,那可是破壞一件裝備。
林塵來到裝備部門,一眾鍊金師正在商議給裝備屬性設計,主要是最重要白銀裝備。
現在青銅裝備,各套已完成,屬性上已算是藍裝中最好的,替換下來青銅裝備再分解制造研發更多裝置,類似鍊金機械臂,能源發動機之類鍊金機械。
一套戰士青銅裝備,是鍊金師手工製作,最終定型肯定要試驗品來檢查一番,發現不足之處再做出修改和調整。
“讓我來試試看。”林塵喊道。
走進試驗場,林塵走到裝備前,拿起一枚護腕,呈現出屬性資訊,果然同裝備一樣,但沒有名字,想來沒有最終命名。
那一件主體鎧甲,成列在架子上,重量在三斤左右。
如果不是有附魔效果,原本重量在二十來斤,附魔在內面,若非打得鎧甲破裂,表面出現痕跡就無關緊要。
再則說來,若能打破鎧甲的對手,職業者基本沒有生還機會。
整個篆文篆刻和符文,構建的多重魔法陣全在內面,出於對裝備保護,戰士都是近身作戰,很容易在裝備上造成傷痕,如果佈置在表面,那絕對是非常大弊端,一旦出現傷痕篆文和符文造成斷痕,導致屬性消失。
為何掉落裝備,不會有如此弊端,要從材料上找原因。
本身金屬不是地球上擁有的,鍛造成型時,內部存在天然魔導紋理,鍊金師或者鍛造者根據天然魔導紋理賦予屬性。
所以,掉落裝備就沒有符文和篆文在表面,其實深藏在紋理其中。
鎧甲帶有一部分機械結構,胸前相合有緊扣處理,像似一件金屬馬甲,但在銜接位置有保護改良。
穿戴上整個背部覆蓋住,胸腔和肋骨有保護,腹部空缺出來,一般正面對敵,很大程度兼顧,有沒有腹甲無所謂。
而且,腰帶覆蓋小腹,肚臍眼上面一巴掌空間。
扭腰轉身下蹲,並無多大障礙,說明很快進入最終定型。
每一類裝備,始終要求一點,作戰時,灌注鬥氣或者法力來維持魔法陣運作,當然不妨礙正常作戰前提。
給測試員,兩位戰士在場地內格鬥。
不過說起來,整套很像聖鬥士裡面的聖衣,但多出部分機械解構,增添不少科幻色彩。
一些巧妙設計,能讓裝備適應職業者體型,畢竟高矮胖瘦不一,金屬裝備一生產出來就不可能修改,必然要在細節上下功夫,不得不佩服設計師頭腦。
在一番格鬥結束,一位鍊金師上前詢問道:“這一次感覺如此?”
“相較於上一次,動作施展上順暢很多,在於扭身側斬,依舊能明顯感覺到阻礙,另外沒有毛病。”職業者給出評價。
“好的,我們會進行下一步除錯。”鍊金師記錄下來。
在各類裝備中,戰士套裝和盜賊套裝最需要費心,不僅是在靈動性,整體協調性,時間耐用性多面考慮。
很多新培養的鍊金師都覺得沒必要那麼細緻,很低端的裝備,能滿足職業者需求便可。
其實不然,裝備要做到代代繼承性,逐步推出更高層次裝備,而且是量產型,那就從基礎積累資料和技術,再往上一代就容易很多,少走彎路和節省資源。
若要從頭到尾鍊金普及,林塵知道要積累的東西太多了,他現在僅能做是這一段時間籌備一定基礎。
第三幕必然要牢牢把握住,那是一次騰飛的機會。(未完待續。)
254 各個軍區
第三幕,林塵清楚要面對來自異世界修煉者軍隊,必然要盡一切可能來壯大自身。
裝備是一方面,自然武器上不能落下。
在武器部門中,有十二個研究組,嘗試著法術炮彈。