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第461部分(第3/4 頁)

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則對第一次全球拍賣會,抱有一絲期待。

就是歐陽朔也要暫時回一趟山海城。

當然,雲南之戰不會因為焦點轉移而停止,只是按照白起的推測,目前的僵持至少還得持續十天半個月。

因此歐陽朔暫時按下心思,悄悄趕回山海城處理一些緊急事務。

…………

蓋亞三年十二月三十日,一則系統公告響徹全球。

“世界公告:值此《地球online》運營三週年之際,遊戲將進行第四次更新,即時生效,具體內容,請玩家登陸官網檢視。”

對於每年慣例的系統更新,無論是冒險類玩家,還是領主玩家,都是極為關注的。一則小小的變動,就可能影響到他們未來的決策。

第三次系統更新中,蓋亞取消了超級交易平臺,國家頻道、行會頻道以及聯盟頻道,甚至包括玩家的等級都被取消。

其目的,正是要增強遊戲真實性。

一年時間過去,玩家經歷了一次次陣痛,方才漸漸適應新的遊戲規則。

於此同時,新媒體、影視劇、僱傭兵等新鮮事物的不斷湧現,又為遊戲注入了新的活力,提供了全新的玩法。

此番系統更新不知又有什麼新的變化,因此公告一出,歐陽朔立即登入官網,檢視此次更新。

【1】王城跟領地設立關係。

王城與玩家領地之間可以正式設立“敵對”、“中立”、“友好”以及“親密”四個不同層級的勢力關係。

雙方關係的確立,以負面關係為準。

舉例而言,如果大理王城對山海城設立的是“中立”關係,而山海城對大理王城設立的是“敵對”關係,那麼雙方關係就正式確立為“敵對”。

如此設定,正是為了避免某一方一廂情願。

勢力關係不同,將影響王城跟玩家領地之間的互動,具體有什麼影響,還得領主玩家自行探索。

可以明確的是,一旦雙方是敵對關係,領主想到王城招人怕是有困難,就連正常的貿易來往怕是都會受到影響。

此前成都宣佈山海城敵對,不過是劉備的一種表態。此番系統更新之後就能將這種敵對關係正式確立下來了。

因此,歐陽朔沒有猶豫,直接在領主操作面板中,將成都設為“敵對”關係。剩下的八座王城,則悉數設為“友好”關係。

現在就看,這些王城會對山海城有何回應了。

歐陽朔一眼就看穿,這條更新更大的意義,還在於王城具有了更大的可操作空間,能對荒野領地實施更大的影響力。

說直白點,就是蓋亞正在漸漸對王城“鬆綁”。

每一座王城,可不僅僅是一座王城,它們坐擁百萬雄兵,有著無數的文臣武將,還有海量的各類人才以及數以千萬計的人口。

而這些悉數被困在王城之內,最大範圍也不過是王城所在的一郡之地。

每一座王城就像一顆被壓縮的核彈,一旦爆炸開來,立馬就能在短時間內成立一個帝國,威懾荒野。

鑑於中國區的特殊環境,未來的王城必將是玩家領地的宿敵。

【2】開放競技場。

《地球online》有一項設定,最為冒險玩家詬病。蓋亞一方面設立了嚴酷的死亡懲罰,一方面又沒有友好切磋模式。

遊戲中,玩家之間的pk都是真刀真槍。就算是友好切磋,不慎失手幹掉對方的話,也只能自認倒黴,乖乖轉生。

到了蓋亞三年末,隨著王城外圍地圖被探索乾淨,冒險玩家的可玩性正在慢慢降低,玩家怨氣在慢慢積聚。

現在蓋亞終於響應冒險玩家的訴求,開放競技場。玩家在競技場pk,死亡之後將沒有任何損失。

不僅如此,競技場還設有積分制度,玩家用積分可以在競技場兌換專屬裝備,算是對玩家的一種補償。

對一些pk狂人而言,確實是一個重大利好。

就算不是pk狂人,也能借助競技場這個平臺磨鍊技藝,提高實戰能力。

【3】開通行會城池以及地底世界。

這一條更新,也是此番系統更新中最重磅的一條。

蓋亞四年,九大王城將在城外各設立一座衛星城,用以分流冒險玩家。

同時,衛星城是可攻佔的,只要在王城釋出系統任務期間,哪家行會最先拿下衛星城,並且成功佔領二十四小時,該衛星城就歸該行會所有。

因此,這樣

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