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至於蓋亞二年,四大起義軍才是荒野的主角。
跟起義軍不同的是,荒野的世家,不會一下全部現身。而是要等到相應朝代的戰役結束,或者是觸發了某種任務,他們才會現身。
因此,他們具有更大的不確定性。
其三,領地世家。
領地招攬的史人才,一旦歸屬於某個世家,其族人,將一一現身。當然了,能不能讓他們出仕,則是另外一回事。
除此之外,領地各郡縣,也將一一衍生出地方豪族。
對領地而言,有利也有弊。
利不用說,世家大族雖然會掣肘皇權,其族人之中,也確實是人才輩出。對解決領地人才短缺的問題,將起到立竿見影的效果。
弊端,同樣明顯,就是會在領地之內,形成豪強勢力,對領主的權威和政令的通行,某種意義上而言,會是一種障礙。
總而言之,【世家崛起】這部資料片,不像【揭竿而起】那般簡單、粗暴,而是會更加的隱秘,觸角也將直接深入領地內部。
對荒野領主而言,實則是一場更加巨大的考驗。
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就在資料片釋出不久,又是一則系統公告,震盪了全球。
“世界公告:值此《地球online》運營兩週年之際,將開通一次成就值的限時兌換活動,具體內容,請玩家登陸官網檢視。”
對全球玩家而言,成就值,都是一個敏感的話題。
因為成就值的多寡,關係到他們在希望星球,所能獲得的許可權的高低。玩家們,包括歐陽朔,在遊戲中奮鬥,為的就是獲得成就值,提高公民許可權。
現在,蓋亞卻是聲稱,成就值竟然可以在遊戲中兌換。
對玩家的衝擊,可想而知。
就連歐陽朔,也是一臉的懵逼。
因為在他的記憶中,前世根本就沒有這種成就值限時兌換活動。
顯然,他這位重生者,再一次地改變了世界的程序。
據蓋亞在官網中披露的訊息顯示,所謂的兌換,僅發生在遊戲金幣和現實成就值兩者之間。
玩家即可以將在地球上,獲得的初始成就值,兌換成遊戲中的金幣;也能將在遊戲中獲得的金幣,兌換成現實中的成就值。
兩者的兌換比例,是1:200,即1點成就值兌換200金幣。
因為當初在移民之時,公民的個人資產,已經被折減係數,大幅度地削弱。尤其是對資產過億的富豪而言,折減係數更是達到恐怖的0。0001。
一位擁有一億信用點的富豪,最終也只獲得一萬點成就值,
再加上游戲已經執行了兩年,金幣的產出大幅度提升,跟信用點之間的兌換,已是大幅度地貶值。
因此,一比兩百的兌換比例,還算合理。
還是以一位億萬富翁舉例。如果他將現實中的一萬點成就值,全部兌換成金幣,能夠一次性獲得兩百萬金幣。
信用點和金幣實際的兌換比例,是五十比一。
除此之外,還要算上,如果大量的兌換金幣,流入遊戲當中,必將造成金幣的再一次貶值,實際可使用的兌換比例,還將更低。
因此,將成就值兌換成金幣的,就是一場沒有退路的博弈。
對普通玩家而言,因為他們資產折減係數低,如果將成就值兌換成金幣,反倒是非常划算的。
一位正常的成年人,成就值在一千點上下。如果全部兌換成金幣,就是二十萬金幣,這對普通玩家而言,可是一筆鉅額的財富。
當然,為了防止玩家的賭徒心理,蓋亞限定,每一位玩家兌換的成就值,不得超過其現有成就值的三分之一。
也就是說,一位擁有一千點成就值的玩家,最多隻能兌換三百三十三點,能夠獲得六萬六千六百枚金幣。
而對各大勢力而言,這又何嘗不是一次沒有退路的博弈。
以春申君為例,他現在在遊戲中,頹勢初顯。如果沒有外力的幫助,怕是難以重回巔峰。而一旦兌換了他海量的成就值,遊戲中就能起死回生。
那樣的話,春申君在遊戲中,就真的沒了退路。
因為,他已經輸不起!
至於說,將金幣兌換成成就值。
就目前而言,全球玩家當中,怕是沒有幾人,能有此雄厚的資本。
就算是世界第一領主歐陽朔,手中的流動資金,也是少的可憐。二十萬金幣,只能
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