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森皇朝以及羅曼諾夫王朝這等疆域廣闊的王朝而言,影響是最大的。
短時間內,必定會造成一定的不便。
尤其是羅曼諾夫王朝,沒了傳送陣的支撐,其對遠東地區的掌控力度,勢必將遭到極大的削弱。
這是對大夏唯一的好訊息了。
蓋亞削減傳送陣數量,也是出於對工業化程序的考量。
隨著鐵路的興起,路上交通進入一個飛速發展期,只要建立起完善的鐵路、公路網路,傳送陣的作用就將大大地減弱。
未來,不排除蓋亞取消所有傳送陣的可能。
除了削減傳送陣數量,蓋亞還大幅度提高了傳送費用,每傳送一人,傳送費用高達五百金幣,是名副其實的天價消費。
這樣的定價,倒是跟傳送陣的功能基本吻合。
從此之後,大軍想透過傳送陣進行轉移,基本上不可能。想想吧,僅傳送十萬大軍,傳送費用就高達五百萬金幣。
這還只是單程。
如果加上往返,就是富裕如大夏,也支撐不起。
未來傳送陣將成為少數人,在特殊情況下的出行選擇,比如歐陽朔要巡視海外領土,就可利用傳送陣。
當然,隨行人員也得大幅度削減,否則的話,開支也是天價。
【3】停止金幣發行。
全球範圍內,除阿育王朝外,再沒有第二個npc王朝,故而相比此前,系統金幣的數量在金幣總產出的佔比,越來越小。
金幣規模增長的主要動力,來自全球各大金礦。
就像此前,班圖王朝向大夏支付的兩千萬金幣火器費用,就來自南非區的金礦,否則的話,僅憑班圖王朝的財稅,可創造不出這樣的價值。
這次更新,蓋亞徹底堵上系統金幣的產出,從此以後,無論是系統王城,還是對玩家的任務獎勵,或者對領主的獎賞,都不會有金幣選項。
不僅如此,蓋亞還堵上了金礦轉化為金幣的通道。
如此也就意味著,在全球範圍內,金幣總量將不再增長,像大夏這般將金幣重鑄為金磚,還會大幅度削減金幣數量。
與之相反的是,隨著工業化浪潮來襲,全球物資迎來井噴式增長,在交易過程中,客觀上對金幣的增長提出需求。
否則的話,金幣就會不斷升值。
全球範圍內,金幣的價值將迎來一段劇烈的動盪期。
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