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第486部分(第3/4 頁)

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就像狗皮膏藥一樣,要麼被插入城主府議事廳,要麼就等到下一位接手。

蓋亞如此設定,一則是防止行會玩傳遞接龍的把戲。令牌座標十分鐘重新整理一次,設計巧妙的話,是有本事直接將令牌一路傳遞到衛星城的。

二則是也防止有什麼混賬傢伙得到令牌之後,不管是出於避禍,還是出於某種陰暗心理,將令牌丟到河裡、臭水溝裡,甚至是扔到懸崖下。

乃至是一些根本就不出來的特殊地形,那就成了一場鬧劇了。

最開始令牌還只是在少數人手中轉悠,廝殺也僅限於十幾人,幾十人,最多也不過百。等到令牌落到大中型行會手中,引發的可就是行會之間的大混戰了。廝殺人數就像滾雪球一樣,越滾越大。

越來越多的玩家,被捲入到這一場廝殺中。

有些人是身不由己,也有些人是主動求戰,更多的還是為行會利益而戰。衛星城實在是太誘人了,以至讓玩家漸漸失去理智。

就算一些中型行會,他們明知道沒實力保住令牌,也不願拱手相讓。

“不博一把,又怎麼知道做不到,說不定就成了呢?”玩家抱著僥倖心理,都不用會長做動員,諸成員一個個主動請戰。

殺戮在蔓延,殺氣在凝聚,漸漸影響玩家的心智。

隨著時間推移,戰場從王城漸漸轉移到郊外,緩緩向衛星城方向移動。

廝殺到後面,一些玩家已是殺紅了眼。

原本玩家之間廝殺的唯一目的,是爭奪衛星城令牌。可到了後面,因為廝殺,憑空結下無數的因果。殺戮的目的,有漸漸擴大化的趨勢。

兄弟被殺,總得去復仇吧?

愛人被殺,那還忍得住嗎?

行會成員被殺,不得找回場子嗎?

各種因果糾纏,剛了結了一樁,又衍生出更多的殺戮因果,無窮無盡。

玩家之間的殺戮**,從沒有今天這般旺盛,猶如烈火烹油,越燒越旺,燒掉了玩家的理智跟腦子。

他們眼中只剩下殺戮。

隱藏著每一位玩家心底深處的殺戮**,這一頭看不見的惡獸,好像一下就被徹底釋放出來,解除了一切枷鎖,變得肆無忌憚。

也許,這也是遊戲的魅力之一吧。

遊戲中的殺戮是不需要負法律責任的,尤其是在系統任務期間,沒有紅名標註,王城捕快也不會上門找麻煩,不用蹲大牢。

玩家廝殺起來,就更加肆無忌憚。

對一些pk狂人而言,這簡直就是一場殺戮盛宴。

只是一點,不管衛星城令牌怎麼轉來轉去,最終都還是會回到大型行會手中,因為只有他們才有實力保住令牌。

…………

這一天,荒野不在唱主角,九大王城才是全天下關注的焦點。

王城公告之後,歐陽朔哪也沒去,就坐在書房,時刻關注著衛星城爭奪戰動態。九大王城都在論壇上開了帖子,進行實時追蹤報道。

這一坐就是一上午,還沒個結果。

直到下午三點之後,九枚令牌兜兜轉轉,基本都落入巨頭行會手中。接下來就是一場突圍戰了,行會將調集所有戰力,一路護送至衛星城。

其他行會自然不會善罷甘休。

玩家的算盤打得賊精,就是他們阻止不了目標行會將令牌送入衛星城,也要剝下對方一層皮,好在接下來的攻城戰中,削弱鎮守行會的實力。

目標行會一路走過,基本上是趟著屍山血海過去的。

巨頭行會也不傻,不會在第一天就輕易消耗自身實力。這種時候,盟友的作用就體現出來了。盟友護在外圍擋槍,內圈才是巨頭行會的人。

過程中的爾虞我詐,實在數不勝數。

天色越晚,廝殺就越激烈。

玩家心裡跟明鏡似的,到了晚上,到處黑漆漆的,事情就不好辦了。目標行會大可以安排人悄悄穿過人牆,進入衛星城。

因此到了傍晚時分,九座行會第一階段的爭奪,基本就有了定論。

按目前的形勢看,九大王城都沒出現什麼黑馬。

其中一些王城的爭奪,甚至詭異的溫和,其中就包括屬於【炎黃盟】陣營的襄陽跟長安,【燕雲十八騎】跟【錦衣衛】基本沒遇到什麼阻礙。

白天協助兩大行會的盟友,出人意料的多。

誰也想不到,這兩大行會竟有如此強大的號召力。按目前形勢,兩家行會最終拿下衛星城,基本上已經是板上

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