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在國戰期間,除了能例行召喚5%的王城禁軍,還可以額外召喚十萬禁軍助戰。
系統更新之後,王城禁軍被削減一半,再加上大理覆滅,5%的比例,只能召喚到二十二萬王城禁軍。
天竺區因為只有一座王城,禁軍未受損,作為天竺區的國戰領導者,孔雀王卻是可以召喚二十五萬禁軍助戰。
當然,此番加上十萬人的額外名額,情況就變得不一樣了,再加上華夏區npc王朝歷史悠久,禁軍素質也要高過天竺區一籌。
大秦虎狼之師、大漢鐵騎,哪一支不是響噹噹的世界一流軍隊。
歐陽朔這一次,正是要拿大漢王朝開刀。
漢武帝自持盤踞中原,去年遣使來朝時,根本不提獻上九州鼎一事,讓歐陽朔很是惱怒,有機會的話,自然要教訓一下大漢。
自歐陽朔開啟九州鼎任務以來,截至目前,只收到大理、泉州、襄陽以及建業四座王城獻上的九州鼎,其餘五座王城是一點動靜都沒有。
此番教訓大漢王朝,也是殺雞儆猴,以便儘早完成九州鼎任務,為大夏晉升為全球第一個皇朝,掃除最後的障礙。
至於說位於大夏禁衛的蜀漢王城跟大隋王朝,可另想他法來削弱。蜀漢王城的五十萬禁軍,上次已經被歐陽朔削去十萬,僅剩四十萬人。
以西北戰區的實力,就算是剛正面,也能將蜀漢王城給解決了,無需浪費這次寶貴的召喚機會。
至於大隋王朝,基本已經沒有野心。
試想,如果大漢王朝一次性被歐陽朔調走三十二萬禁軍,就只剩下十八萬禁軍,拿什麼跟大夏鬥?!
在國戰開啟前,軍機處就已經在秘密制定,攻打大漢王朝的軍事計劃了。國戰一結束,大夏就將正式對大漢王朝宣戰。
全權負責此戰的,正是剛成立不久的東南戰區。
唯一的困難就在於,大漢王朝根本不與大夏接壤,倒是跟大周王朝全面接壤。如何迅速拿下大漢,又不讓大周摘桃子,才是對東南戰區的真正考驗。
言歸正傳。
龐賓城,城主府。
白起正在召開軍事會議,對此戰做最後的叮囑,比較違和的是,白起可不是召集諸軍團長到龐賓城議事,而是透過通訊羅盤,召開視訊會議。
五座邊城,五個軍團各負責鎮守一座。
如果讓軍團長特意跑到龐賓城開會,不僅不安全,而且效率極低。有了通訊羅盤,事情就變得簡單起來。
蓋亞推出的這一通訊利器,一開始確實讓白起等歷史將領很不適應,似乎他們的行軍部署,一下就變得毫無秘密可言。
很多之前被證明行之有效的戰術,一下變得無用,如果不做出改變,分分鐘就可能在戰場出事,被敵軍尋覓到戰機。
為此,大夏軍可也沒少鬧笑話。
比如剛結束不久的驃國之戰,河內軍彼時負責挺進驃國北地,掃蕩王城外圍,切斷王城補給。河內軍第一軍團在裴行儉的率領下,充當大軍先鋒。
結果裴行儉一個疏忽,忘了通訊羅盤的存在,還想採取大夏騎兵常用的奇襲戰術,哪裡知道,他們的行蹤早就被驃國玩家發現。
後果自然可想而知。
原本一場滿懷期待的“奇襲”,突然變成一場被敵軍伏擊的鬧劇,如果不是河內軍頑強,兼且後續主力及時趕來增援,怕是要吃一個大虧。
就算如此,也損失了一萬餘精銳。
此一戰被當做反面教材,在全軍宣傳學習,讓大夏諸將領深刻領悟,通訊羅盤對戰爭的深刻影響,時時引以為戒。
所謂的奇襲,如果在玩家遍佈的國戰戰場,已經很難湊效了。尤其是在非本土作戰的情況下,戰場佈滿了敵人的眼睛,大的軍事行動根本無處可藏。
當然,蓋亞推出通訊羅盤,最終目的還是造福的,歷史將領們在熟悉此物之後,方知此物之妙用,簡直勝過千軍萬馬。
利用好了,就是利大於弊。
就像現在召開的視訊會議,出現在螢幕中的趙破奴、來護兒、張遼、羅士信以及蕭朝貴五位將領,對此早已習以為常。
五個軍團雖然分散在五座城池,卻能時時跟指揮部保持聯絡,幾乎是同步接收指揮部的指令,通報各自情況。
這對指揮官而言,簡直是夢寐以求的存在。
白起作為神將,自然是最先領悟通訊羅盤的精髓,並且善加利用,他現在不僅能指揮河套戰場,還能遙控河內軍、南疆軍以及河洛軍,
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