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奇遇。
技能欄中,初級採集術是所有玩家的通用技能,初級外交術是領主類玩家的通用技能,而初級兵器精通則是武將類職業的通用技能。
技能的提升沒有所謂的技能點數,只能透過反覆的使用,來提升熟練度,熟練度達到要求後才能提升到下一級。
後天屬相的加點,歐陽朔選擇按1點統帥和1點政治進行自動分配。作為領主類玩家,統帥和政治才是最重要的。
“系統提示:請選擇出生地點,可以選擇隨機或者指定大概位置。隨機有機率觸發奇遇系統,也有很大的風險,請玩家謹慎選擇。”
選擇出生地點是系統的一個隱藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系統就兩眼放光,幻想著直接出生在某個山洞中,獲得神功秘籍,出來後大殺四方。
但是更大的可能是出現在老虎窩中,光榮殉職。只有不到0。001%的玩家幸運女神附體,觸發奇遇系統,而且大部分的奇遇都很一般。
“選擇指定大概位置”其實是對玩家的一種隱形獎勵。領主類玩家可以根據發展計劃,選定自己的大概發展方位。個人冒險類玩家可以直接指定到系統主城附近,免受野外奔波之苦。
“選擇指定大概位置。”
漂亮的仙女小手一揮,一副微縮版的中國區3d地圖出現在歐陽朔面前。整體和現實沒什麼兩樣,只是面積放大了十倍。
中國區並沒有詳細的行政區域劃分,也沒有單獨的參照某一個朝代的行政區域。而是綜合了中華文明五千年的歷史,選定九座古城作為系統王城。九座古城分別是:京都、咸陽、成都、大理、洛陽、長安、襄陽、建業、泉州。
九座王城之外的區域全部都是荒野,那裡遍佈野獸、流寇、土匪和難民,等待著冒險類玩家的探索。同樣,領主類玩家的領地也將建設在荒野之中,說是披荊斬棘,一點
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