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嚎,牛鬼蛇神遍佈,常年陰風惻惻,絕對跟平靜沾不上任何的邊。
難倒是回到現實世界了?也不對啊,如果是遊戲下線回到現實,那也應該是躺在遊戲艙裡,而不是像現在這樣躺在床上。
視線不經意地掃過牆上那副巨大的遊戲海報,歐陽朔如遭電擊。太熟悉了,怎麼能不熟悉呢,那是自己玩了五年的遊戲海報。
“史上第一款集個人冒險+領地建設+位面戰爭於一體的跨時代網遊《地球online》,預計於2190年1月1日正式公測,敬請期待!”
醒目的宣傳標語讓歐陽朔看得目瞪口呆,思維剎那間停頓,就像光腦宕機一般。哦,記起來了,這是自己五年前的家。休眠的記憶如潮水般湧來,讓早已習慣了遊戲世界的歐陽朔重回人間。
公元2170年,科學家觀測到從地球地核傳來的異常波動。經過科學家團隊三個月的反覆觀測和複雜計算,一個驚人的結論被推匯出來:三十年後,地核將徹底爆發。到那時,地幔岩漿毫無顧忌地衝破地殼,地球將徹底淪為像太陽一樣的火焰星球。
當這份觀測報告被送到聯邦政府時,所有的人都絕望了。雖然太空技術經過近兩百年的長足發展,已經可以進行遠距離的星際航行和蟲洞穿越。但是,人類至今也未找到一個像地球這樣的生命星球。唯一的火星基地也只能住有限的人口,而且還需要得到地球母星的持續性支援。
如果地球真的要被毀滅,那麼人類將無安身之處。後路已決,前途莫測。萬般無奈之下,就在聯邦政府準備啟動火星大改造計劃時,轉機,奇蹟般地出現了。
探索者號星際探測器傳來的最新影像顯示,一顆新的生命星球出現在探索者的視野之中。峰迴路轉,聯邦政府顧不上彈冠相慶,一份龐大的星際移民計劃在不到三個月的時間裡就被制定了出來。
新的生命星球被命名為“希望”。星際移民計劃的代號自然也是“希望”,那是人類最後的希望。為了避免社會滋生恐慌情緒,移民計劃被嚴格保密。
整個計劃被分割成很多獨立的部分,交由不同的組織或者部門負責。可以說,除了聯邦總統,沒有第二個人知道完整的計劃內容。
《地球online》作為“希望”計劃的重要組成部分,從誕生開始,就自然而然地披上了一層神秘的面紗。圍繞著遊戲策劃和設計,展開的利益鬥爭和妥協不計其數,其精彩程度遠超電視劇的狗血劇情,具體細節實不足為外人道也。
遊戲地圖完全以地球為真實模板生成,面積擴大十倍。遊戲設計團隊只負責遊戲架構和遊戲模式設計,具體的遊戲場景和npc則以各國曆史資料為模板推演生成。
設計團隊將各國曆史影像資料、文字資料以及文物資料統統掃描後匯入天網主機“蓋亞”,進行常年累月的智慧推演。就連設計師,最後也不清楚遊戲裡面的具體任務流程和詳細資料引數。
十五年之後,2185年1月1日,《地球online》展開絕密內測,所有的內測人員均被要求籤署嚴格的保密協議。為了搶到內測資格,各方勢力自然又是一番龍爭虎鬥,這且不提。
為了保證遊戲的相對公平性,蓋亞單獨生成一片陸地,內測地圖並不會出現在正式的遊戲地圖當中。透過內測,蓋亞可以持續性地觀察玩家的遊戲行為和npc的應對反應。根據海量的第一手觀察資料,蓋亞不停地分析總結,不斷地調整完善著遊戲的設定。
內測是分批次進行的,每次持續半年時間。每次內測的人員都不相同,測試的內容也不相同。經過四年共八次的內測,蓋亞徹底關閉遊戲,進行為期一年的最後推演完善,定於2190年1月1日正式公測。界時,就連內測人員都搞不清楚遊戲會發生什麼樣的變化,一切都是未知的。
2189年12月20日,《地球online》官網正式上線。官網分為三大板塊,資料庫、商城和論壇。資料庫只有遊戲架構的基本資料,並沒有詳細的資訊。
商城銷售的唯一商品就是遊戲登陸艙,遊戲艙並不分級,統一售價10萬信用點,接受網上預約訂購。昂貴的售價,讓很大一部分普通玩家望而卻步,再加上少到離譜的遊戲資訊,以及除了印發海報,就連cg都沒有製作的糟糕宣傳,讓一切都顯得不尋常。
作為重生者,歐陽朔知道,這樣的不正常自然就是各方勢力和聯邦總統鬥爭和妥協的結果。其目的也很簡單,那就是故意拖慢普通玩家進入遊戲的時間,好讓自己的人員獲得前期的優勢。
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