1. 聖騎士與轉生(一)(第2/3 頁)
希望能夠參與遊戲的開發製作,而且還打算在遊戲的基礎上,加入更多副線產品的研發,如影視化、動漫化、舞臺劇、周邊產品販賣等等。
並且,為了評估《聖瀾大陸knight》的實際價值,BS還特意聘請了第三方專業機構,評估、稽核這款遊戲的市場價值,以求達到利益最大化。
而第三方機構在評估之後,認為原本的遊戲設定雖然宏大,但缺乏熱元素,也就是所謂的不夠‘商業化’。
於是提出了,要加入魔幻元素的意見。
他們給出的理由也很充分,就市場調查的結果來看,單純的打鬥與熱血已經不流行了,炫目的特效、充滿想象力的魔法種族,甚至是部分邊緣化題材,才是遊戲世界最吸引人的部分。
打個比方來說,像是《指X王》、《魔X世界》、《權利的X戲》等帶有奇幻元素的作品,就遠比《特X伊》、《十字X戰士》、《圓X騎士》要更受市場歡迎。
LJJ身為一家老牌遊戲公司,在市場敏感度上,確實沒有BS那麼強,在經過多番研究與開會之後,LJJ最終同意了BS提出的修改意見。
BS也在此基礎上和LJJ達成了初步協議,決定追加三千萬的投資,用於遊戲製作與後期宣傳。
但前提是,LJJ必須在一個月內,針對他們提出的修改意見,在原有的世界觀上加入魔幻元素,重新修改出一份全新的遊戲背景設定。
問題,就出在這次修改上。
經過盛啟等人一年多的努力,本來《聖瀾大陸knight》的世界背景已經固定,CG作畫也完成了大半,戰鬥系統也基於騎士的各職階搭建完畢,只等最終除錯了。
但現在,由於BS公司提出的意見,原本的世界觀幾乎全被推翻了,除此之外還需要增加其他類似於龍族、獸人族、精靈族等等帶有奇幻屬性的種族,以此豐富劇情、加強玩家的體驗感。
如果只是增加部分元素也還好,問題在於,原本的劇情裡是完全沒有任何關於魔法、異世界種族等等背景描述的。
也就是說,如果按照BS的要求進行修改,就需要重新規劃遊戲背景,大到主線任務、劇情人物設定,小到一草一木,都要重新規劃。
盛啟在剛剛得知這個訊息的時候,當然是不願意的。
拋開他與整個內容團隊,這幾個月在遊戲設定上的辛苦付出不談,單從製作者的專業角度出發,BS提出的要求也是十分荒謬的。
事實上,在遊戲一開始設定背景時,盛啟的團隊就曾考慮過加入魔幻元素,但經過一番慎重的考量之後,還是選擇了更加貼近史實的真實背景。
這其中的原因,一方面是現在市場上類似品類的遊戲實在太多了,無論是仙俠還是魔幻都早已經不是新鮮題材了。
反倒是製作精良、完全還原中世紀西方背景的卡牌類遊戲,在市場上尚且是個空白。
另一個方面,則是源於盛啟等人對遊戲的最初定位。
《聖瀾大陸》描述的是一個騎士與劍的殘酷世界,□□與血的碰撞,純粹的自然景色,超脫人類極限的宏偉建築……
在剝離了魔幻設定的同時,《聖瀾大陸》本身得以更加註重遊戲中人物的個性與劇情的豐富性,體驗感與邏輯性也會隨之加強。
而流暢的肉搏打鬥、劇情的可玩性、關鍵NPC的塑造這些,正是LJJ這家老牌公司十幾年來積累下來的長處與優勢。
但無論盛啟如何與LJJ高層以及BS娛樂解釋、分析這其中的利弊,資本與市場環境依舊主導了一切。
於是,遊戲修改就這麼提上了日程。
而身為‘高階打工仔’的盛啟,在為團隊和自己爭取到了高份額的獎金之後,也只好認命,就此開啟了苦逼加班之路。
為了不顯違和的加入魔幻元素,盛啟已經連續加班一週了。
昨天終於撐不住回去睡了一覺,結果週末一早接到測試部彙報的BUG之後,盛啟又趕來公司接著加班,這一加,就到了現在。
不知不覺間,整間辦公室,只剩下他的電腦還亮著了。
眼見著辦公室裡的人都走光了,盛啟再也維持不了原本端正的坐姿,索性懶洋洋地攤在了椅子上。
“啊!寫不出來……好睏……想回家。”他嘟嘟喃喃地抱怨道,慢悠悠地打了個哈欠,眼角泛起一絲薄紅,纖長的睫毛輕輕顫動,顯出一種別樣的魅力。
可能是因為長著這樣一張臉的關係,平常在公司裡,盛
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