file74 所以這貨應該叫做最初的聲音……嗎(第1/3 頁)
且先不管被捲上天的兩個傢伙究竟會變成什麼樣的下場——事實上在那種高度之下,想要用法術照顧烏鴉和熊孩子本身就是相當麻煩的舉措。
反正看起來音元素領主暫時對天上的那兩個傢伙失去了興趣,所以暫時先就這樣吧。
唯一可以確定的是,有關摩摩爾的情報倒是很好地解釋了為什麼這頭元素領主在先前的戰鬥中,使用類似爆破轟擊和震動的數量要遠遠多過使用風力進攻的模式。
另外一方面,這也很好地解釋了各種強力沉默效果出現的原因。
除非玩家們能把所有的技能進化成全部默發的*師等級,否則,只要想開口吟唱,就會被「剝奪聲音」的無恥效果導致吟唱打斷——
當然,使用什麼觸發型魔法器的效果發動攻擊的土豪,不在任何考慮範圍之內!
聲音元素,據說還是這些詛咒教徒從不知道什麼地方拉出來的特殊存在,也不知道這些傢伙究竟是信心十足還是不知死活——
也許地火水風四大元素作為世界的基礎,已經被大多數魔法體系有了相當深入的研究,但是向這些亞種元素的認知程度卻還未有足夠的記載,自然也就無從提起那些相應的戰鬥技巧。
“這傢伙傷害好高?!”
藉著沉默之間的間隙甩出兩記治療術的瑪麗禁不住對某人的血量波動程度發出了吐槽。
“雖然確實有這方面的原因……”
陸德閃身躲過已經能稱為立柱的長矛攻擊同時,生命值再次向下詭異地跌去了一小截。
“問題是這些傷害,全都是沒法防禦的特殊攻擊啊!”
由於身為聲音元素的特性,摩摩爾在戰鬥的時候,攻擊和施法都會帶出音爆圍繞在武器和身體周圍,造成無法被抵抗的各種傷害。
——就算防禦技巧再高超。難道還能招架住來自空氣激波的傷害不成?
“切,這種攻擊方式,倒是對那些傻堆血量的傢伙來說最合適……”
“那個。生命值對防禦者來說難道不是越多越好嗎?”
陸德的小聲吐槽引來了疾風的疑問。
“雖然在很多狀況下,大家都喜歡用生命值的數量來判斷防禦者能力的高低。在某種程度上也確實如此,不過,如果你們將來接觸到更多防禦者的話,恐怕就不會產生這樣的想法了吧……”
摩摩爾的攻擊雖然難以閃避掉全數攻擊,不過,如果只是單純以「減少傷害」為目的的話,倒是還可以相當輕鬆的應對,因此陸德也得以施以詳細的講解過程。
“物品等級越高的裝備生命值上限就越高。這點作為通用常識來講確實沒錯,但是,在另外一些方面上來講,單一物品等級蘊含的裝備總屬性,卻是有限的。”
根據某些資料黨的考察,當一件已經確定了物品等級的裝備出現時,其中的裝備屬性,一定可以按照某個計算公式,最終將全部屬性透過計算統合進某個特定的數值當中。
當然,在此基礎上所能夠計算出來的。也就是全身物品等級已知的情況下,對於單一玩家所能擁有的最大屬性上限——
也就是說,在某方面投入了更多屬性的話。其餘的屬效能夠持有的程度就會相應下降,並且最終制造出諸如「雖然生命很高但是防禦屬性很低的血庫」,又或者「閃躲招架出眾,但是一旦被二次連擊就有機率被秒殺的脆皮」之類的奇葩種類出現。
“也就是說,為了能夠獲得更好的生存能力,適當地計算出各個屬性之間收益率的成長曲線,並且在其中一次按照收益優先順序調整自己的裝備屬性,這也是很必要的舉動……”
也就是說,當擺脫了被秒殺的困境之後。防禦者需要選擇裝備屬性的情況,就變成了一道求解最大值的某個多元高次方程……
打個比方。身為防禦者中擁有首屈一指的生命和護甲加成的野性德魯伊,在這兩方面的屬性收益率便非常出色。而由於具備敏捷加成閃躲的原因,單純堆積閃躲帶來的生存收益卻沒有想象中的提升強大,至於招架和躲閃更是由於職業本身原因而完全為零收益……
聽起來貌似有點奇葩。
不過,從官方放出的資料庫中的確可以看出,擁有奇葩屬性的裝備,那可不是一星半點——比如同時增加招架和法術強度的雙手錘,之類。
“……那也就是說,我們治療也要考慮這些問題嗎?”
一連串的數學轟炸讓瑪麗瞬間頭昏腦漲。
不過比起小櫻,少女的反應倒是還算好——換