file23 個性化是要付出代價的(第1/3 頁)
即便是在遊戲中,死亡這個感覺的滋味也不是太美妙。
在從前的醫學和科學界,一直有著非[**]實質死亡能否轉化為事實死亡的巨大爭論。
簡單來說,就是傳送一個虛假的死亡訊號是否會導致實際意味上的死亡這個觀點的成立與否。在最開始的階段,由於系統的虛擬程度依舊不是那麼完美,模擬的狀態也較少,人們發現諸如普通的流血,扭傷此類的模擬態並不會在現實中被反映出來。
於是,非死亡派的觀點大佔上風,人們開始透過對某些安樂死或者自願提供臨終資訊的志願者們採集真正的死亡資料並且加以整合,準備以100%的程度來模擬下一個遊戲。
真正的第一代全體感模擬經營遊戲——第九城市——為了儘可能的降低帶來的影響,遊戲型別還被特意選成了死亡率較低的那種上線後,場面極其火爆,不斷湧入的玩家甚至短時間之內讓某些區域內出現了輕微的延遲現象。
正當運營商和開發者紛紛慶祝鈔票的流入時,令他們意想不到的事情發生了。
某些進行遊戲的玩家,居然真的出現了死亡這個現實中的事件。
遊戲被緊急關停的同時,針對此類事件展開的調查也迅速開始收集資料——這並不容易,因為遊戲中每天經歷虛擬死亡的人數高達十數萬,然而在現實中實際發生的死亡率卻只有萬分之一左右。
調查的結果讓人大吃一驚。
究其原因,居然是過度投入和過度真實兩方面的結果。由於某些人的大腦在自我催眠下潛意識中將遊戲世界歸類於現實世界,因此在得到虛擬死亡的時候它便真的向身體發出了凋零的訊號,最終使得玩家自己殺死了自己。
從那以後,所謂的虛擬死亡的體感程度被大幅度降低,有些遊戲為了避免麻煩乾脆直接將死亡的玩家畫面變成黑白並且處於和其他物體不可互動的狀態就算是死亡了——這種偷懶到極致的作法還催生了一批旅行黨的出現。他們故意被怪物殺死,然後在靈魂這個無敵的狀態下四處遊覽,並且在希望停留的地圖尋找復活npc來完成重見sè彩的功能。
甚至有人戲稱,他們的遊戲一共只有兩個任務:進入死亡和恢復sè彩。
而陸德體驗到的似乎並不太一樣。
“這個遊戲裡的死亡……唔,不會令人再想來第二次的。畢竟……這也只不過是練級而已。等到以後的高強度副本開荒,恐怕死亡就是家常便飯了吧?”
實際上死亡本身非常簡單。
沒有痛苦,沒有折磨,有的只是令人感到透入骨髓的寒冷,以及萬般寂靜。不可移動,不可交流,所見之處皆是一樣的靈魂佇立在原地,默默地排隊等待著前往那個再次能夠回到遊戲的時間。
即便是靈魂也無法相互交流,這種空虛般的寂靜無論是誰都難以忍受。
“無論如何都要暫停一天的話,接下來乾脆直接去找點什麼事情放鬆下……”
不過在此之前,陸德必須先得和庫妮婭確定克羅優娃可能的活動區域。
要是再有把自己從街上架走這種事情未免就太叫人難看了吧!
————tips:有些特殊事件需要用特殊方法才可以完成!————
從房間出來之後,陸德花了一點時間才適應外面的陽光強度。
空氣很好,天也很藍,溫度稍微有那麼一點點熱——如果陽光的烈度能稍微降低些就更完美了呢,陸德這樣想著。
然後他在意想不到的地方看到了意想不到的東西。
一臺很明顯是加上什麼底座的遊戲裝置旁若無人的擺放在學校僻靜處的山丘上,旁邊的草坪上還坐著銀sè頭髮的少女。
陸德立刻認出那是之前和自己見過兩面的不知名少女:她的發sè實在是太醒目了。
“上次給我的藥膏,多謝了——不過抱歉沒帶在身上,下次遇見的時候還給你如何?”
“不要緊的……送給你就好。”少女的聲音依舊很輕。“那只是一管普通的治癒藥膏。”
“話說,不是要好好對待身體麼?”陸德指了指少女背後的機器。“像你這樣一直玩一直玩的話,可是對身體沒什麼益處的!”
“……沒關係。”因為面板過於白皙的關係,少女臉上的淡淡紅暈顯得極其明顯。“這裡……可以很好地曬到太陽,空氣和通風也很好,溼度適中,非常適合……而且我的身體很健康!”
只是以少女的體格和膚sè說出這句話確實沒什麼說服力可言。