file17 來自上天的惡意(第3/3 頁)
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左右的暴擊機率,然而在64的現在,稍微換算一下就會發現,這個數值已經掉到了14%。並且隨著等級提升還會進一步縮水,預期在達到新上限70級時。恐怕使用提升的暴擊率將跌破10%這樣一個尷尬的境地。
即使那些來自於熔火之心,黑翼之巢等地的裝備上依舊保持百分比機率不變。但是可以預見到的事情是,當等級進一步增長時,這些裝備附加的基礎屬性將大幅落後於高階裝備,空有大量副屬性而失去了均值的生存和輸出能力,也將不得不換成新的貨色。
想要保持屬性不縮水,唯一的方法只有停止升級。
可是等級差帶來的命中暴擊等屬性壓制將在pvp中全方位表現,恐怕會進化成見光死的倒黴狀態……
所以說,真正的最強職業根本不存在,就算存在也不過是gm而已!(未完待續)
ps:ps1:突然發現blz改暴擊率到等級其實沒必要……加個等級衰減不就好了?
ps2:當然如果不改的話,黑龍那個56ap+2%cri的飾品就算用到tbc畢業也沒什麼問題不是……換算成tbc就是56ap+45暴擊等級,雖然沒有主動效果但對比20命中84ap+觸發42穿甲的背叛來講依舊打的有聲有色……如果閃躲1改命中1%的話,56ap+45暴擊+22命中的資料簡直超豪華啊有木有!
ps3:反正遊戲很多都是數字遊戲……讓數字來的更猛烈一些吧!
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