file50 賓士而過的(劍刃)風暴(第1/3 頁)
沙爾圖拉的瞬間爆發來的毫無道理卻又威力強勁。
嚴格來說,戰爭守衛的激怒狀態被稱為「過載」更加恰當——即便沒有遭受攻擊,在自身的高溫作用下,整個機體也開始在內部的高溫中逐漸崩解。
不過這完全無助於堅持。
的確兩分鐘時間聽起來並不長,但是,如果認為能夠輕鬆捱過這段時間的話,那就大錯特錯了。
在攻擊力,攻擊速度與移動速度的全方位提升下,戰爭守衛能夠造成的傷害幾乎以幾何級數遞增,一旦被選定為目標,除了祈禱不要被打出暴擊和碾壓之外,幾乎不存在行之有效的防禦手段。
「噗嗤!」
利刃劃過*的聲音在這裡已經變得相當普遍。
不同於陸德這樣的防禦者,近戰輸出的職業所裝備的護甲和技能無法阻止沙爾圖拉的攻擊,而一旦選擇進入防禦狀態,停手後造成的仇恨迅速消失又會使得剛剛啟動的防禦技能大半成了擺設。
儘管青銅龍的扭曲時間已經開啟,但是沙爾圖拉血量下降的速度,也並沒有比它揮砍團隊成員的速度慢到哪裡去。
“好險好險,差點就變成烈士了!”
殘留不到20%血皮的伊茲米滿頭冷汗地站在近戰與遠端部隊中間給自己扎繃帶。
在幾秒鐘之前,成功以一記斬殺吸引到沙爾圖拉短暫注意力的少女非常不幸地連續遭到了兩次暴擊,如果不是鎧甲的防禦力還算優秀,現在伊茲米就已經是地上的屍體。
“所有人繼續加大火力!這種時候輸出不夠的話就只有等死一條路可走了!”
仰仗著身為防禦者的便利,陸德手中的雷霆之怒再度帶著噴湧的閃電刺中了沙爾圖拉的腰間,並且以血魄護盾擋住了後者的反擊。
在刀刃及身下仍能保證生命無虞的,也只有像他和掀裙這樣的專職防禦者——自從臨時拿上劍盾的透華被兩次暴擊乾脆利落地送回墓地後。除去某位大小姐之外的所有近戰板甲職業都默默地拿出了雙手武器。
反正連續暴擊也是死,倒不如在這之前多造成點傷害!
“8秒後旋風斬的機率為60%以上。拖到12秒時,機率繼續上升至85%。”
維多利加缺乏語調變化的聲音隨著一根根寒冰箭扎向場地中央——當然還有團隊中每個人的耳內。
“倒數。5,4,3,2,……”
隨著數字的減少,近戰們開始放棄自己的位置向後撤退到更加寬闊的區域。
雖然確保輸出是常識。但是,活著才有輸出更是常識中的常識。
假如被沙爾圖拉在近戰堆裡來一次完美的旋風斬,那麼,剩下那二十萬出頭的生命值也就不用打了!
別看遠端人馬眾多,那裡邊最少有三分之一是沒什麼輸出能力的治療……
“目標是……掀裙你!防禦技能!”
狂暴之後的沙爾圖拉旋風斬發動前毫無預兆,幾乎是瞬間就將自己旋轉成鋼鐵的旋風猛然撞向身後的聖騎士,刀刃與盾牌間的撞擊聲不絕於耳。
至於神聖之盾發動產生的聲光效果,則在這種密集的攻擊下幾近攪成碎片。不負先前的奪人眼球的狀況。
即便在所有防禦者中,聖騎士的盾牌擁有單發最高的格擋數值與格擋率,但是在狂暴化的沙爾圖拉麵前,少女的生命值依然跌宕起伏如同暴風雨中的孤舟,最後不得不祭出聖佑術這一堪稱無賴的法寶才得以倖免。
如果沙爾圖拉學過某些檔案的話,大概也會高喝一聲「教練!他作弊」之類的話吧……
“就這樣的話,對我可是沒用的哦!”
成功撐過旋風斬時間的掀裙在零距離用盾牌將沙爾圖拉打了個踉蹌。
“如果下次還是你的話,那麼可就不好處理了……在沒有嘲諷的情況下,聖盾術和保護祝福的效果會清除仇恨的!”
陸德的話無疑給少女潑了盆涼水。
不過在這種時候,適度的冷靜比起激昂或許更為有效。
“如果真的那樣的話。我就只有能撐多久算多久了嘛……防禦者的宿命,黎瑟你說過的對吧?”
上升氣流僅僅沮喪了半秒鐘,便又重新抖擻起精神。
對身為仍在成長的她來講。這也是相當可貴的狀態。
……
“保持輸出和走位,不要貪打!”
雖然沙爾圖拉在剛剛經過的一輪旋風斬中接連掃倒了三名近戰職業,但是所幸的是,戰爭守衛的生命值也因此