第三章 出現!bug之王千金牛(第1/3 頁)
第三章 出現!bug之王千金牛()
兩年前,一個奇怪的駭客集團開始浮出水面。
對於網遊公司來說,有四大恨,外掛、私服、駭客、韓國研發。這四大恨中,外掛破壞遊戲平衡性,私服瓜分玩家利潤,韓國研發人員對產品後續的研發支援讓國內運營人員欲哭無淚。
而四大恨中的駭客危害相對影響最為可怕,駭客一般來無影去無蹤,高興起來他們會弄翻你的官方主頁,然後掛上一行標語:“今天大姨媽來了!不接客!!”不高興的時候,索性倒騰掉官方資料庫,公然把使用者資料放到網路上供人下載。
當然,這都只是極少數的絕對例子,大多數中國的所謂駭客,都只是一群看了幾篇不知所云的駭客教程,就滿世界叫囂“我是駭客,誰能挑我!”的小毛孩子,充其量只是用qq發幾個夾帶了木馬程式的可執行檔案給qq好友,然後再用網上搜羅來的爛了大街的木馬控制端來給自己的好友製造點小麻煩罷了。
真正厲害的駭客們,早就成為集團化操作,他們的商業化程度很高,出手攻擊的目的也很明確,直接用最簡單的方式盜取了他們所想要的程式,便揚長而去。
出即殺手,來去無影。這,才是高手的風範。
而那些叫囂“哥是駭客,哥天下無敵”的,往往都是小破孩。
可是,兩年前,一個專們針對網遊公司進行攻擊的駭客集團悄悄出現了。
這個駭客集團非常的低調,他們並沒有在官方主頁進行控制修改登入頁面,也沒有直接攻擊遊戲伺服器,更沒有竊取使用者資料資料。
他們,只是在遊戲裡瘋狂的製造極品裝備和海量的遊戲幣。
中國網遊發展至今已經近十二個年頭了,從早期的傳奇到今天的魔獸世界,再到勁舞團、征途、天龍八部等等,網遊已經成為網際網路企業最大利潤來源之一的行業。
而隨著免費遊戲的模式在中國大行其道,網遊公司已經不再單純依靠收取遊戲點卡的時間收費來獲取利潤了,大家發現,免費遊戲的道具收費才是更好更快的賺錢方式。
於是,在遊戲公司的推波助瀾下,各種免費遊戲中,由於不再依靠點卡來收費,所以遊戲幣和極品裝備道具,就等同於人民幣的存在。
舉個例子來說吧,在新武林外傳遊戲中,一把+14的金晨曦,直接在玩家中間的交易價格就是7000元人民幣以上。而在地下城與勇士遊戲裡,750萬的遊戲金幣就直接等同於30元人民幣。
而這個低調的駭客集團,他們所做的事情,其實一點也不低調。他們瘋狂的製造極品裝備和海量的遊戲幣,事實上就等同於直接在大量製造金燦燦的現金!
最早發現這個駭客集團存在的,是北京一家遊戲公司,他們旗下的遊戲是一款以道具收費的mmorpg網路遊戲,遊戲是自己自主研發的產品,而在遊戲裡,他們設定了最極品的裝備是一個名為殺破狼的戒指。這枚戒指所追加的屬性是遊戲中任何職業的玩家都垂涎三尺的夢幻寶貝。
遊戲設計者把這枚戒指的掉落率設定為十億分之一。
也即是說,這個戒指是存在的,但是在十年之內,絕對不可能有任何人可以打到。
這個遊戲順利進行公開測試,人氣如潮。
公測第二天,遊戲資料分析員目瞪口呆的看著資料log:
道具:殺破狼
遊戲中已經存在個數:3枚。
馬上,接到資料分析員的緊急報告,如同被火燒了屁股一樣的主程式設計師跟產品經理連夜開會商議之後,得出結論,應該是掉率的設計上有疏漏,導致玩家在開服第二天就打到了這枚最難掉落的戒指。
最後,由公司高層、遊戲主程式設計師、運營經理等多方緊急召開的會議做出決定:回檔。
於是第二天一早,官方網站放出公告:“尊敬的玩家,因為伺服器網通和電信機房故障,我們不得不遺憾的告訴大家,資料庫回檔到昨天,為此,我們表示十二萬分的歉意!”
在玩家如潮的謾罵聲中,伺服器資料緊急回檔到開服的當天。
雖然對於遊戲線上和玩家的惡評上造成了不可彌補的影響,但是,總好過遊戲中最為極品的裝備因為資料錯誤成為開服第二天就有三個的大路貨來得好啊!
這一次,遊戲主程式設計師戰戰兢兢的看了又看,在核對了三十次之後,終於把調整好的新的殺破狼掉率上傳到伺服器。
這一次,殺破狼掉率改成了一百億分之一