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身作用,比如有人衝向你,你可以定住他,但是你無法消耗他的慣性。畫地為牢時間較短,但是更為強悍,能讓對方無論什麼情況和狀態,立刻迴歸大地,腳步無法動彈。至於切斷了腿是不是能破這招,目前還不清楚,有機會可以抓個人試驗一下。
黃牌多用原因是崔銘很弱。時刻要依仗這兩張牌保命。三色牌中最強大的反而是紅色的增益牌和黑色陰謀牌,比如紅牌破釜沉舟。讓葉倫原力當量倍增,生扛骨龍一擊而不受傷。黑牌的借刀殺人。以彼之道還之彼身,更是居家旅行,殺人越貨的常駐卡片。
三色卡片又有各種細緻的分類,諸如勝戰卡,是在自己在強勢的情況下,減少損失打敗對手的卡。還有和地方勢均力敵時候的卡片,弱勢時候的卡片等等。卡片雖然多,但是有些卡片只有在特定地點,特定情況下才會發揮作用。在普通情況下抽到就是廢牌。雖然沒了顏色的廢牌,但是還有有顏色的,發揮不出作用的廢牌。崔銘的目標是隨心所欲,想抽什麼牌,就能抽出什麼牌來。
專心很重要。即使是這一年半的閉關來看,崔銘修煉五花八門,心思也不在一塊,有增強系,突破命牌。自創爆炸飛牌,從來沒有專心在一個領域上。現在崔銘對自己實力有數,增強系接近極限。爆炸飛牌作用明顯,提高殺傷效果沒有意義。命牌雖然出現瞬移。但是自己對命牌還是霧裡看花,不知道如何著手。唯獨是策牌,崔銘總感覺自己可以得到更多。
風的風之劍術。簡單來說,只要有動作。就能帶動風。呼吸,心跳。都會引發空氣的波動,導致風的出現。風之劍術的突破,不再有各種招式,而是一種境界的突破,從原來的感應風,感覺風,利用風,使用風,到最終的我就是風,風就是我,人風一體,隨心所欲,縹渺無蹤,來無影,去無形。順風一步攻,可無堅不摧進百米,逆風一步守,可造堅如磐石風盾。順風逆風,變化隨心。
風雖然在沙漠好多年了,但是從來沒有靜下心來修煉。豆芽泉就是他玩物喪志的標誌,這次出去後,發現自己故意遺忘了一個自己必須要面對的問題:師妹。回沙漠後,風的前半年也可以說是三心二意。
然後風發現崔銘在快速的成長,速度之快,雖然自己嘴上不說,但是心中是嫉妒羨慕恨。最後半年,崔銘肯定要走,風自認為一個人也留不下來,就算兩個人,他也膩煩了這地方,他要美酒,他要女人,還要新鮮的三層肉。加之崔銘著魔一般的,除飲食和排洩外,始終入定在凝狀態,讓風也起了再不努力,就要落後,就要被欺負的感覺。
所以這選朋友很重要,你要和六十分萬歲的哥們為死黨,你有可能會慢慢拉昇你死黨的品味,你死黨有可能會慢慢拉低你的品味。前提是以成績為標準來說。話說一個故事,大學宿舍三妹子故意嘲笑和奚落一位處妹子,告訴她成為女人才是幸福人生的開始。那處妹子價值觀被逐漸扭曲,隨便戀愛開房,結果四人成為一夥,開始合謀將外寢一個個處妹子拖下深淵。她們已經失去了,嫉妒別人擁有而已。在年輕時代,朋友可以說是超過金錢和父母對一個人的影響,選擇一個對的朋友很重要。
風:尼瑪,別練了,我們去轉轉,換換口味,觀賞大漠美景,聆聽水聲。
崔銘:我練。經驗值+2。
風:我想去豆芽泉看看,你去不?
崔銘:我練。經驗值+2。
風:尼瑪,不練不行了。我練,經驗值+2。
崔銘:經驗值+2。
風:經驗值+2。
這是勵志的版本,反過來就是上面那故事的版本。版本的結果如何,這就要看你要和比你努力的人比強,還是和比你差的人比爛。
風:今天數學90。
崔:我92,比你高。
風:數學80。
崔:我82,比你高。
風:數學不及格。
崔:我及格了。
風:尼瑪,倒數第一。
崔:哈哈,我比你強一點,倒數第二。
誠然,勵志版本的人活的累,壓力大,有時候幸福指數不如很多人。但是相對來說,收穫也更大。
崔銘:“你最近瘋了?除了吃飯和睡覺,都在冥想和訓練。”
風:“恩。”
崔銘:“問題是誰去弄吃的?”
風:“吃生的。”
崔銘:“餓了就跳到月亮湖裡抓只魚啃?”
風:“是。”
崔銘:“誰怕誰,臥槽了個去。”
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