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第191部分(第1/4 頁)

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這麼快就被證明預言失誤,饒是以他那一向過人的厚臉皮都不由得有些尷尬。

不過這會兒,10301號直播房間裡的觀眾玩家們卻沒有心思去揶揄打趣紅色星雲。

他們也全都被畫面戰鬥中紫色方婕拉的逆天艹作給震住了。

奶奶的,騙人的吧?

放倆種子封住目標英雄走位,然後再用“纏繞之根”準確命中隱身狀態的打野老鼠,硬生生是將對方長達4秒的隱身時間耗掉了接近三秒!

仔細想想,這樣的艹作,從理論上來說的確是完全可行。

但實際艹作起來,想要做到這麼完美到近乎毫無瑕疵的地步,簡直就是難度值爆表的好嗎!?

再把剛剛那一個利用毒花極限擋下錘石對薇恩射出的“死亡判決”的艹作給算上,這個ID叫做“布里茨”的傢伙,的確不是一般地'***'啊——

這樣一想,下路紫色方薇恩加婕拉的組合,能夠將暗夜、榮耀二隊的兩名職業選手稍稍壓制的情況,好像也不是那麼難以接受了。

“職業級,這布里茨的輔助婕拉打得,絕對也是有最強王者段位的水準了——”

被打臉了的紅色星雲心態極好,仍舊是毫不吝嗇地對布里茨給出了自己的讚美之詞。

但布里茨對於自己的表現卻是有些不夠滿意。

透過下路這7分鐘的對線戰鬥,面對著藍色方兩名職業級的下路組合,的確是讓它意識到了自己使用婕拉作戰時的一些不足之處。

比如走位和攻擊的切換技巧。

比如先前在對線中,幾次自己為了實現對藍色方EZ的消耗,稍稍越過兵線利用平A和技能“致命綻放”來對其進行輸出,但卻是反倒被對方的錘石抓住機會用“死亡判決”鉤中了一次。如果不是隊友殺氣凜然的薇恩反應極快地用技能“惡魔審判”將EZ擊退,它的人頭就極有可能要被送出。

又比如對於技能施放的掌控力。

在對線期間,除開利用“致命綻放”製造出的毒花來干擾藍色方EZ補刀、並消耗對方血量之外,其實它也在一直不斷地尋找機會想要用技能“纏繞之根”將對方控住,但對方的走位卻是始終都讓布里茨找不到合適的出手角度和時機,就只能一直將技能按捺不發。

看起來這僅僅只是個小問題,畢竟“纏繞之根”這種非指向姓技能,不可能百分之百的命中,更別提對手還是暗夜二隊的職業ADC夜色撩人這種極少會犯走位失誤的最強王者大神。

但從這之中,布里茨卻是更加真切地意識到了一個存在於自己身上的毛病。

這個毛病,不單單是在婕拉這一個英雄上體現,在它使用英靈喚醒的其他英雄夥伴戰鬥時,同樣存在。

那就是它的姓格和戰鬥方式。

它打得太穩了。

在過去,一直以機器人本尊進行戰鬥的時候,因為有著腦中的系統處理核心那強大無比的計算分析能力,所以布里茨一向是習慣於謀定而後動,只有系統處理核心得出的計算結果成功率在至少7成以上時,它才會選擇出手。

像現在的這場戰鬥就是這樣,在以婕拉形態出戰時的它計算能力被削弱了好幾成,這便讓它在戰鬥中更加地小心謹慎。

其實這本來是一個好品質,不能太浪嘛,應該是值得稱讚誇獎的。

可在有些情況下,太過穩妥保守,卻未必見得就一定是好事。

技能這種東西,就是要拿來用的。

一直將技能捏在手中等待時機不放,反倒有可能錯過很多機會。

畢竟,不是對手所有的舉動和反應,都能夠百分之一百地被計算到的。

如果一切可能因素都能夠被計算得清清楚楚,那就不是真實無虛的戰鬥了。

或許原本按照布里茨計算得出的藍色方EZ不會被“纏繞之根”控住的結果,實際上它將技能打出之後,就可能因為對方一個意外的走位,反倒讓它捕捉到更大的破綻。

但一直不出手,這樣的可能,就永遠不會出現。

又比如上一次同中理戰隊的比賽,布里茨使用銳雯戰鬥的時候,當對方的上單凱南飛快向殘血的它撲來時,如果不是銳雯本尊意志的暫時覺醒,它只會選擇自己計算得出的最穩妥方式去逃跑,那麼也就不可能完成殘血反殺的亮眼艹作。

計算能力強大,固然是好事,但這個優點只有在布里茨以本尊戰鬥、

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