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第209部分(第1/4 頁)

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做出決定的還是它自己,誰也干預阻止不了。

換句話說,堂堂一名能夠在銳雯solo對決中贏過絕望烈焰的大神,所做出的選擇又哪裡是這些還在打匹配賽的普通小玩家所能夠左右影響的?

歸根結底,就是別太容易和其他人妥協、人家的要求不要全都來者不拒就是了。

腦子其實一點不笨的布里茨很快也就想明白了這其中的問題所在,便坦坦然地開始按照自己的節奏,在匹配賽中開心地練習起了新喚醒不久的英雄夥伴荊棘之興。婕拉。

婕拉輔助……婕拉中單……

在一場場的匹配賽中,布里茨一邊調整著自己以婕拉形態出戰時候的打法風格,一邊嘗試著換到不同的位置來進行更全面的戰鬥技巧磨練。

反正頂著個光輝閃閃的“大神”頭銜,隊友們就算鬱悶遺憾於布里茨沒有使用銳雯出戰,但對於它要位置的請求也還照樣是答應得無比干脆大方。

畢竟是能幹翻絕望烈焰的大神,就算用其他英雄打各種位置,水平肯定也差不到哪裡去吧——

這就是布里茨的隊友們心中打的小算盤。

而事實也證明他們的算盤打對了,無論是使用婕拉輔助還是走AP中單,布里茨的戰績資料總是全場最亮眼、最出彩的一個,無論對線的對手實力如何、使用的是什麼英雄,結果總是不會超過十幾分鍾就線上上被壓到崩盤。

經過了布里茨一晚上使用婕拉進行的匹配戰鬥之後,同它匹配到一塊兒的玩家們紛紛驚奇地發現,原來這位中單銳雯打法的開創者、力壓絕望烈焰的布里茨大神,玩荊棘之興。婕拉這個英雄,居然也這麼溜!

這份稀奇的發現和同大神一塊兒匹配的寶貴經歷,自然是要同廣大擼友們共享。

於是當晚,官方論壇的討論版塊之中便出現了不少的相關帖子:

《我與布里茨大神做隊友時那點不得不說的私密故事——》

《大爆料!阿布大神的婕拉一點不比銳雯差!》

《一名中單小玩家的心路歷程——寫在被阿布大神的中單婕拉無限虐殺超鬼之後。》

《奶奶的婕拉好OP!讓我們一起削弱一下布里茨吧!》

對於布里茨來說,在採納大暗黑天的建議、調整了心態之後,不但是沒有了原先被迫得只能使用銳雯中單的困擾,這一次的出名還為它帶來了更多意想不到的驚喜。

在過去,布里茨在進行路人局匹配時,常常會遇到一些很坑的隊友,自身的實力已經很水,偏偏還不聽從勸告和指揮,導致哪怕布里茨所在的一路打出了極大的優勢,最終卻還會輸掉比賽。

但在這一回出名之後,這種情況便有了很大的改變。

因為頭頂著個“大神”的頭銜,不但是在戰鬥房間中選擇出戰英雄的時候,隊友們會主動積極地給布里茨讓位置;進入到遊戲戰鬥之中時,也會十分願意聽從它的指揮。

“蠻王…你上路…小心…一點…你是…劣勢…的話…就不要…貿然…出塔了。”

“OK!阿布大神我聽你的!”蠻王玩家爽快答應。

“打野…木木…自己…先發育…一下…到六級…再開始…gank吧。”

“沒問題!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保證:“不刷到六級我絕不出山!”

“大家…下一波…團戰…讓我…先手。”

“明白!”四名隊友異口同聲。

在大神頭銜的光環效果之下,隨機匹配到的路人隊友們也總是能夠很好地以布里茨為中心,無比配合地將它的提示和指揮落到實處。

這樣一來,團隊的凝聚力便得到了相當大的提高,在布里茨盡心盡力的指揮下,哪怕只是路人局的匹配,對於各種戰術的執行力度卻也不比開黑的玩家們來的遜色。

最直接的成果,便是布里茨在路人局裡的匹配勝率得到了顯著提升。

過去一天只能贏個20場勝利出頭,現在這個資料卻喜人無比地要往上翻個大半截,平均一天下來,它便能夠為瓦羅蘭之心收集到30個能量點。

照著這個進度節奏,原先15天左右才能夠觸發一次的【英靈喚醒】,時間被縮短到了不到10天。

出名…果然…是有…好處的!

每天回到瓦羅蘭之心內部的混沌空間中進行充能恢復時,布里茨總是會不厭其煩地一次次盤算著當天的能量點進賬收益,然後開心不已地這樣想著。

……

隨著時間一天天過去

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