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第246部分(第2/4 頁)

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路二人組正打得有聲有色。

一邊是女警加機器人,另一邊是薇恩加錘石。

可以說是頗有一種針尖對麥芒的感覺。

在實力相同的情況下,前期女警仗著手長的優勢可以穩穩壓制射程在所有ADC英雄中算是最短的薇恩,但到達2級或者3級之後,論起正面強拼能力,薇恩卻又是反過來要比女警強上一籌。

至於機器人對錘石,這樣兩位都是有鉤子的英雄在輔助位相遇並對上,同樣也是頗能引來觀戰玩家們的注意。

一般來說,在絕大多數玩家的認知中,錘石是頗為剋制機器人的:不但是自己的控制技能更加強力,而且哪怕自家ADC被對面機器人拉走,錘石也可以一個燈籠輕鬆將隊友拉回來。

不過,這也只是一般的情況而已。

真正決定對線優劣關鍵的,還是要看使用英雄出戰的選手本身實力。

你說錘石剋制機器人?

要是對面站著的輔助機器人是crazyrobot,你還敢這麼自信?

同樣的道理,換了國服第一機器人花鳥風月上場,管你對面錘石有多厲害,照樣也得歇菜。

在國服玩家們的邏輯裡,他們的花鳥風月一點都不會比韓國棒子吹捧的“神級”選手CR遜色,而阿布大神既然能在銳雯solo上贏過實力與花鳥風月並肩的第一上單絕望烈焰,那麼連ID都是以機器人為名的它在這輔助機器人上的實力造詣肯定也不會比它的銳雯要差。

所以,布神=絕望烈焰=花鳥風月=韓國棒子CR>一切錘石。

公式很簡單就成立了嘛!

這就是國服玩家們的理所當然,和對布里茨的絕對信心。

有布神的機器人坐鎮下路,區區兩個什麼wonder二隊的韓國棒子,能翻起什麼浪來?

不過,讓國服玩家們有些失望的是,當觀戰畫面的鏡頭視角被切換到下路的時候,雙方仍舊是處於一個頗為平靜的對線之中,還沒有爆發什麼激烈的戰鬥。

“布神怎麼還不出鉤啊……”國服某個遊戲大區內,一塊匯聚著不少觀戰玩家的城邦廣場上,人群中有玩家嘀咕出聲。

“就是說啊,來一記神鉤嘛~”

“沒有人頭爆發不幸福——”

不少玩家起鬨著。

這些傢伙,真的是把拿人頭當成跟吃飯喝水一樣簡單的事情了……

……

不過,從下路進入對線之後到現在,布里茨的確是一直沒有出過一次鉤。

原因很簡單,在對方擁有著“閃避突襲”這樣的位移技能時,如果“機械飛爪”不能找到一個絕佳的時機出手,那麼貿然出鉤就很容易被對方輕易閃躲過去——畢竟BAC戰隊的薇恩選手也是個職業級的,反應速度絕對不會太慢。

而留著鉤子按捺不發,卻是能夠起到一種威懾的效果。

當然,一直按捺技能不發地威懾下去,威懾就成了擺設。

在這短短的兩分多鐘時間裡,除開做好視野以及提防對方的輔助錘石對自家ADC女警造成威脅之外,布里茨還在一直仔細觀察著對方薇恩選手的攻擊習慣。

比如打法風格。

比如技能“閃避突襲”的使用時機選擇。

又比如位移技能的翻滾方向。

……

一項項資料被收集到腦中,在系統處理核心的高效運轉之下被分解歸類為一條條結論資訊,布里茨一對圓圓的電子眼中白色光芒不斷明亮閃爍著。

暫時…還…不用…急。

遊戲時間來到4分15秒。

下路雙方英雄等級都是3級過半。

從補刀上來說,月光V小橋身為擁有明顯射程優勢的ADC女警,卻並沒有對紫色方薇恩造成有效壓制,僅僅只是比對方多了2個補刀而已。

另一方面,從血量上看,雙方ADC的血條狀態也都是在三分之二以下,甚至剛剛被那BAC戰隊的薇恩選手CON的一套平A、“閃避突襲”取消攻擊後搖平A接一記“惡魔審判”的小連招消耗掉小半截血量之後,月光V小橋還要比對手狀態稍差幾分。

從這裡就可以看出雙方ADC選手之間的實力差距:

身為女警的月光V小橋沒能在初期打出壓制效果,到達了三極之後的薇恩CON卻是已經開始展現出他兇悍無匹的一面。

“下路……這個節奏不太好啊。”

StarTV直播間內,洛陽看著全息

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