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茨的幾位隊友也終於做出了正確合理的選擇:
“鍊金你來和我們抱團吧。”
“不用你輸出,做好前排扛住一輪傷害就行。”
拆掉了對面上路兵營,已經返回自家泉水的布里茨點點頭:“沒有…問題。”同時將自己的第二樣裝備大件【蘭頓之兆】順利做了出來。
此刻的它,已經擁有了足足三千點的驚人血量。
遊戲時間20分鐘整,藍色方五人在布里茨帶領下從紫色方紅buff野區穿過準備從上路發起強推進攻。
20分20秒,在紅buff野區上方的岔口處,雙方十名英雄發生遭遇。
團戰瞬間打響。
布里茨反應極快地率先出手,一團“強力粘膠”丟在敵方陣型最密集處,減速四人!
抓住極佳機會的火男玩家大喜過望,一連套AOE技能劈頭蓋臉地朝著前方砸了過去。
同時布里茨大招加【疾跑】開啟,雙抗暴漲,移速狂飆——
頂著密密麻麻的平A、技能以及各種傷害,布里茨在這一刻化身一尊人型坦克,硬生生扛過一整輪的輸出傷害,殺入了紫色方人堆之中。
“劇毒蹤跡”開啟,黃綠色的毒霧在紫色方人堆中盡情瀰漫飄散。
【蘭頓之兆】主動技能開啟,一片無形的能量氣浪以布里茨為中心向四周散開,周圍的紫色方英雄移動速度驟減。
技能“過肩摔”施放,野蠻暴力地將手握雙槍正不斷向前傾瀉彈幕火力的女槍玩家大招打斷,往身後重重揹回。
一片混亂之間,紫色方眾英雄奮起反擊。
但不過兩三秒的功夫,他們便驚恐的發現,自己頭頂血條下跌的速度,不是一般地快,簡直有如開了閘的水龍頭般嘩嘩地往下流。
剛剛同藍色方四人在小龍峽灣交手的時候,對面的輸出明明沒有那麼高啊!
然後一個念頭便在紫色方所有人腦中閃過:
是因為……這個鍊金!?
再然後,就沒有然後了——
紅buff野區前的岔口處,橫七豎八地躺倒了一片紫色方英雄的屍體。
藍色方這邊僅僅只損失了螳螂一人,還是因為心情過於亢奮、衝得太急意外送命的。
而承受了傷害最多的布里茨,卻仍舊頭頂著剩餘接近一半的血量,全然沒事兒地淡定站立著。
媽的,早知道就不該讓鍊金這麼發育起來啊——
心中後悔不迭的紫色方几名玩家將怒火發洩到了自家上單銳雯的身上:“銳雯你搞毛啊!要不是你亂送,鍊金怎麼可能發育怎麼快!?”
“發育起來的鍊金參團根本無解,你連這種基本常識都不懂嗎!?”
銳雯玩家委屈地淚流滿面:
剛剛是誰說鍊金參團無力、不用管的來著……
第四百六十章 過快消耗的電量【第三更】
一波野區的遭遇戰,藍色方在布里茨的鍊金帶領下,僅僅只付出了己方一個打野螳螂送命的代價,便輕鬆團滅了對手。
這樣的豐碩戰果讓布里茨的一眾隊友都是喜笑顏開:
“哎團戰就是要這麼打才對嘛!”
“剛剛小龍那一波會輸,果然是因為我們沒有前排!”
“有鍊金在前面頂著,我覺得我的輸出都便高了好多誒~~”
“鍊金幹得漂亮~果然很能抗揍哈哈!——”
幾人在隊內語音訊道中興高采烈地討論著,順便也不忘對著布里茨誇上一句。
不過在他們看來,身為上單鍊金的布里茨也就僅僅只是起到了一個吸收傷害的肉盾作用而已,決定剛才那場團戰勝利的關鍵還是在於自家兩個C位英雄的傾力輸出。
實際上,這種觀點是相當偏頗的。
等級最高、一身裝備在全場十位英雄中也是最好的布里茨,在剛才的團戰中所發揮出的作用,遠遠不止一個吸收傷害而已。
如果不是它在團戰打響之初、反應極快地丟出“強力粘膠”減速一片,為身後中單隊友火男玩家創造了極好的AOE輸出環境,後者絕不可能這麼舒服地把一個個技能往對面人堆裡丟。
如果不是它開著大招加【疾跑】直接殺到紫色方ADC女槍玩家面前,一個“過肩摔”將其大招硬生生打斷,那麼在野區之中站位密集的藍色方眾人就要吃下來自女槍大招“彈幕時間”的成噸傷害。
另外相當重要的一點是,它的技能“劇毒蹤跡”在已經接近百
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