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第71部分(第4/4 頁)

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不過畢竟是在瓦羅蘭大陸上就身經百戰的強大戰士,擁有的戰鬥意識和適應能力都是毋庸置疑的,在度過了前幾分鐘的適應過渡期之後,布里茨漸漸地開始熟練上手以科加斯的形態進行戰鬥,艹作、補兵、走位等各個方面也是越來越流暢。

遊戲時間進行到7分鐘,一次“破裂”技能的預判,布里茨準確無比地將混跡在小兵之中的電腦趙信一腳踩起,然後趁著對方移動速度被削減成烏龜爬的狀態,三兩下快步上前,一記附帶“恐懼之刺”魔法傷害的平A之後補上一記“野姓尖叫”的扇形藍色聲波、再跟著又是兩下平A,最後在電腦趙信堪堪擺脫減速狀態逃跑之前,一個大招“盛宴”一口將殘血趙信頭頂剩餘的一截血條吃空,輕鬆無比地完成了擊殺。

科加斯…的技能…真是…厲害!

低頭瞅瞅自己因為疊加了一層“盛宴”的被動效果而驟然變大了一圈的紫黑色蟲軀,再看看頭頂增加了一截血量上限的血條,布里茨忍不住驚歎。

相較蒸汽機器人而言,虛空恐懼。科加斯的輸出傷害明顯要比之強上不少,如果是一連套技能同時作用在一個目標英雄身上,眨眼間就能帶走對方一大截血量。

而作為機器人的布里茨,所擁有的幾個技能,都是偏輔助向的作用。

在沒有足夠強力的裝備大件支撐的情況下,它的“機械飛爪”僅僅只是用作拉人,技能本身的魔法傷害幾乎可以忽略不計;“能量鐵拳”也主要是用作擊飛控人;“過載運轉”更不用提了,雖然增加了一定的攻擊速度,但瞬間爆發的傷害卻基本沒有。

另外科加斯的被動技能還能在其擊殺單位後為它回血回藍,比起機器人技能高藍耗的尷尬缺陷簡直不能同曰而語。

另外就算是一心出輸出型裝備,科加斯大招“盛宴”的被動效果也可以令其擁有足夠的血量保證生存。

比較起來,作為機器人的它簡直就是弱爆了啊……

頭一次轉換身份使用科加斯作戰的布里茨就在心中對其充滿了羨慕之情。

當然這其實也只是隨口幾句感慨,布里茨自然知道不同的英雄擁有著各自不同的能力,在戰鬥中所需要扮演的角色、發揮的作用也各自不同。

像它的“機械

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