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第119部分(第2/4 頁)

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該掌握的基礎英雄,真要說林子拿手的AP,應該是卡薩丁那種善於遊走英雄才對。”

“蠻王、扎克、曰女、安妮,都是很強的突進先手型英雄,”第六音符看得一陣點頭:“這個陣容還算不錯,扎克和曰女都是能夠當肉扛傷害的。蠻王的話開大5秒也能吸引一片火力。”

“藍色方這邊的話……上單慎,中單豹女,下路女警加寶石,打野……打野大蟲子?”第六音符看到最後忍不住一呆。

“大蟲子打野啊……”凌蕭微微頷首,經過一番思索後給出評價:“清野的效率不錯,到線上支援gank的能力也挺強的,到達六級之後學出大招‘盛宴’,也是搶大小龍的利器。”

第六音符贊同地點頭附議:“大蟲子的控制技能有擊飛有沉默,還能扛得住傷害,算得上是一個多面手了。”

“那為什麼平時很少看到有用大蟲子打野的啊?”有小社員虛心好學地提出問題。

第六音符與凌蕭默契對視一眼,最後是由凌蕭解釋道:“因為,大蟲子的技能太耗藍了。另外它的主要gank技能‘破裂’是需要透過預判來施放的,一旦放空,就等於沒有了追殺的能力,而且它的技能CD也較長,所以雖然大蟲子是個不錯的打野英雄,不過相較其他盲僧、皇子這樣更加強力的打野選擇來說,還是遜色不少的。”

“就是不知道這個用大蟲子打野的傢伙,水平到底怎麼樣——”第六音符饒有興致地將目光投向觀戰熒幕,落在畫面左側大蟲子頭像圖示下方的一行ID文字上:“唔,‘我叫阿布’麼——”(未完待續。)

第兩百三十六章 好陰險啊!

“大家…去入侵…對面…紅buff…野區。”

布里茨一邊在隊內語音訊道中說著,一邊在小地圖上將行動路線一路標記出來。

今天這一場,它選用的是有陣子沒使用了的大蟲子——虛空恐懼。科加斯出戰,擔任的是打野位置。

說到大蟲子打野,布里茨很清楚自己這名戰友夥伴的優劣勢所在。

優點是清野效率高、各種技能控制效果多樣;而缺陷則是在於移動速度較慢、技能的CD和藍耗都較長較多。

當然,真正決定大蟲子打野gank水平的,主要還是它的技能“破裂”預判施放的準確度。

如果能夠成功一腳將gank目標英雄踩起,那麼長達一秒的擊飛時間與目標英雄落回地面之後陷入的嚴重減速狀態,就能夠幫助大蟲子配合著線上的隊友輕而易舉地完成一次擊殺、再不濟也能逼出對手的保命召喚師技能。

反之,如果施放技能“破裂”次次落空,大蟲子的gank作用就基本可以忽略不計。

對於技能的預判施放,布里茨有著足夠的信心和底氣。

論到計算能力和機會把握,哪怕是在瓦羅蘭大陸的英雄聯盟之中,它都絕對是排名極為靠前的。

而放到這個遊戲世界裡,就更談不上有什麼高手玩家能夠在這方面與它媲美。

這一場戰鬥,作為對手的紫色方打野英雄是生化魔人。扎克,這讓布里茨倒是又減輕了一些壓力。

如果紫色方的打野是個盲僧,或是皇子之類初期在野區單挑能力極其兇悍的英雄,那麼或許布里茨還要更加小心謹慎一些,一旦對方過來侵入野區反野,那它的大蟲子基本上很難挑得過對手。

不過,像扎克這樣的英雄,相對來說對大蟲子的威脅就沒有那麼大,而對方的被動技能“細胞分裂”,布里茨更是可以憑藉著技能“破裂”、“野姓尖叫”甚至是平A附帶“恐懼之刺”的AOE傷害,輕而易舉地將幾團分裂開來的綠粘液打爆。

而之所以做出主動侵入對手紫色方紅buff野區的決定,則是因為布里茨考慮到,在己方五黑匹配的情況下,對面的對手往往也是五黑組合,那麼彼此間的配合默契程度就遠比路人局的隊友要高,再一看對方這種陣容,幾乎不用多想就能猜到,對方十有**是抱著要來打一級團的意圖的。

細細分析起來,其實他們這一方有著純良小鐵矛的上單慎、和憂鬱的甜菜的輔助寶石兩人的1級硬控技能,再加上自己的大蟲子學出“破裂”,同樣擁有著頗為強悍的一級團能力。

但問題在於,對方的一級團陣容同樣不弱,甚至或許還要更強力一些。

安妮1級學出“碎裂之火”疊出暈眩被動,技能施放得好一暈能控住一片,曰女的單體暈眩硬控,再加上還有個有著被動技能“細胞分裂”等同於多了一條命的翔戰士扎克。雙方

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