第45部分(第2/4 頁)
空手一邊皺眉看著對陣面板中的紫色方隊伍資訊,一邊出聲向幾名小隊成員做著分析:
“對面的下路應該是EZ做ADC,琴女輔助。那個EZ有個叫什麼‘奧術躍遷’的位移技能,好像挺剋制阿布的鉤子的。”
“中路應該就是火男AP,交給我就是了。”
“上路的話諾手加皇子,對上我們的皇子加趙信,應該是五五開的局面……”
說著說著,白刃入空手的目光突然間留意到紫隊皇子所帶的召喚師技能,瞳孔不由得驟然一縮:
“不對!對面的皇子帶了懲戒!”
一旁正聽著白刃入空手分析陣容的純良小鐵矛幾人也是立刻反應了過來:“那這不是說——”
“對面的皇子,應該是個打野。”白刃入空手繼續接過話,面色變得有些不好看起來:
“看來對面不是212的陣型,是有上單有打野的專門分配。這下子就有點麻煩了……”
所謂的212陣型,就是一支隊伍做出上路兩人、中路一人、下路兩人的位置分配,所有英雄都是線上上安分發育和對線。
這樣的打法在新手場以及試煉場中很大一部分玩家的匹配賽中都是最為常見的,玩家們只需要在專心把心思放線上上和對手對抗,而不需要去考慮、提防太多其他的複雜因素。
而隨著玩家們戰鬥的盤數增多,戰鬥水平、意識都得到了極大提升之後,“野區”這個重要的元素便進入了他們的眼中。
在召喚師峽谷的地圖中,除開上、中、下三條線路之外,還有一個不容忽視、佔據了整片峽谷超過四分之三面積的區域,就是“野區”。
和三條線上源源不絕行走而出的藍紫雙方小兵不同,在野區之中,則是存在著各種各樣的野怪,玩家將其擊殺之後同樣能夠獲得相應的經驗、金錢,有些諸如野區小boss遠古魔像、蜥蜴人長老之流的野怪,還能夠提供擁有強大增益效果的藍、紅buff。
這樣一大塊未被髮掘的寶地,自然而然地便衍生出了相應的戰鬥位置——“打野”。
打野英雄的任務,便是在野區之中充分利用各處野怪的存在進行發育,將上路整條兵線的經濟、經驗都交由打上單位的隊友一人獨自享用。並在野區之間來回遊走,打野發育的同時尋找合適的機會對三條線上進行支援gank。
一名好的打野,往往能夠帶領整場比賽的節奏,幫助各條線路上的隊友打出優勢。
做個形象的比喻,就好比是隱藏在黑暗之中的一把鋒銳利刃,隨時都可能冷不防地從某個意想不到的角落鑽出、將對手捅個透心涼。
擁有著這樣的強大威懾力,不過同樣的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考慮的因素都比起線上上安心發育對線的其他隊友要多上不少,只有擁有足夠的戰局判斷力和意識,才能夠發揮出這個位置應有的價值。
白刃入空手幾人沒有想到,對面的紫色方隊伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
如果這不是自視甚高託大之舉,那便是真的擁有相應的實力和足夠的底氣。
如此一來,他們藍色方這邊從一開始就顯得有些被動了。
負責上路的純良小鐵矛和憂鬱的甜菜兩人無論是皇子還是趙信,都屬於近戰型英雄,雖然說上路二打一自然是沒有任何問題,但在將兵線壓到對方塔下之後,也就沒有了其他可做的事。
如果兩人湊近了去攻擊紫色方的防禦塔,對面的諾手一個人在塔下直接操起斧頭進行攻擊,他們也輕易不敢還手,否則就會引來對方防禦塔的仇恨——畢竟在初期雙方英雄等級較低的時候,防禦塔高達180點的攻擊力還是極其驚人的。
而若是什麼都不做,對面的諾手在塔下就算補兵困難一些,但小兵的經驗肯定是實實在在地全吃進了自己肚子裡。
等到遊戲時間進行到九、十分鐘的時候,他的等級就會率先達到6級,而純良小鐵矛和憂鬱的甜菜這邊則會因為兩人分擔經驗而導致等級至少要比對方低上一級多。
到時候如果對面的諾手抓住這個率先到六的時機要上來硬幹一套,擁有大招“斷頭臺”的他在這個時候的單體傷害輸出可是恐怖得很,沒準就能直接從他們兩人帶走一個。而若是對方的打野也趕來上路,那麼危險就會更大。
總之無論怎麼看,都是麻煩糾結的很。
“要不我也去打野,讓阿矛的皇子上單對線諾手好了——”憂鬱的甜菜猶豫著提出建議,但馬上就被白刃入空手搖頭否決:
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