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搞定才是大問題。
雖然有英梨梨和紗霧兩大王牌畫師坐鎮,但《angel beats!》能夠成功的關鍵之一就是人設十分的精美,甚至可以稱之為唯美,當初左小右會看這部作品,和畫風有著直接的關係。因為人設實在是太漂亮了,哪怕是部垃圾作品,他也會忍不住先睹為快。
左小右深知貨賣一張皮的道理,商品有沒有一個良好的包裝,會直接影響商品的價值。就像月餅這種東西,一塊月餅頂天也就十塊錢的成本,但經過一番包裝之後,商家就敢賣一百塊一塊,簡直就是搶錢。
很多人的生活成本就是被這些無良商家硬生生給拉起來的,但沒辦法,商業社會,如果資金不流動,又如何創造gdp和稅收?當然是所有人賺了錢然後多花錢,讓資金流動起來,這樣才可以讓財富不斷地增值。
就拿養孩子來說,按照以前的傳統,嬰兒當然是不穿紙尿褲的,而是直接用布條墊著,髒了洗洗接著用。農村更狠,直接瘋了一條封口的揹帶褲,然後把在大鍋裡炒熱的土倒進去,讓孩子穿著帶土的揹帶褲,不管是拉尿都可以解決,幾乎沒什麼成本。
但隨著社會城市化的程序,導致現在養孩子需要準備大量的紙尿褲,這些每個月的成本就得好幾百。
不止如此,還有孩子的奶粉、衣服、玩具,有錢一點的,請個奶媽、月嫂啥的也都都提升了成本。放在以前,帶個孩子哪會花這麼多錢。以前沒錢的時候,每家每戶生十個八個,不也囫圇著帶大了嗎!
所以很多人覺得自己生不起、養不起,並不是真的生養不起,如果想節約成本,有的是老辦法,只是年輕人丟不起讓自己孩子用布條、土揹帶褲之類老辦法的臉。
年輕人生在富裕的社會,當然希望給自己的孩子好的物質條件,如果達不到要求,他們的壓力就會非常大,覺得自己沒用,是個廢物,然後得抑鬱症之類的比比皆是。
這當然有社會的問題,攀比成風,笑貧不笑娼,但自身方面也要放寬心胸,放平心態。有錢人有有錢的活法,沒錢人也有沒錢的活法。難道沒錢就不活了嗎?沒這個道理。
但在這個資本時代,表面的光鮮是十分重要的,所以左小右為了《angel beats!》人設,也是和英梨梨、紗霧探討了很長時間,經過數易其稿之後,終於得到了讓他滿意的人設。
而這個過程當中,紗霧和英梨梨的畫技也隨之大幅提升,倒也算是意外之喜。
動畫在製作的過程當中,遊戲已經率先做了出來。因為在學校裡已經提前完成了60%的工作量,所以剩下的40%交給公司製作之後,速度可以說是溜得飛起,只用了短短半個多月就完成了製作,隨後再經過半個月的測試,以及在網路上推出的試玩版之後,新遊戲的熱度很快就被炒的火熱。而左小右最終也是決定在今年的冬cm上進行發售。
同時,有了公司為支撐,以及第一部遊戲的火爆銷售,日本全國各商店都成了公司的聯絡客戶,在遊戲即將發售之前,市面上已經確定了十萬份的銷售量,這讓左小右和公司的員工們都非常興奮。
但新遊戲最終能取得怎樣的銷量,還要在上市之後再看。就這樣在緊張和忐忑中,冬cm如約而來。左小右帶著一萬份實體遊戲光碟來到了銷售現場。
第五十五章 酒後
第二天上午,一萬份遊戲光碟全部售罄,網路上也是一片的叫好之聲。第二款遊戲在保持了第一款般的高質量之餘,還增加了好幾條隱藏結局,增加了遊戲的可玩性,當然,遊戲做的比第一款要大很多,所以價格也貴了兩千日元,即便如此,遊戲依舊銷售火爆,而且有了實體店的鋪貨,這次的銷量比第一款還要驚人,短短兩天時間的銷售量就突破了十萬張,最終銷量很有可能突破三十萬,這會直接給公司帶來三億日元的利益。
左小右對此非常滿意,公司的‘股東們’也都非常興奮,遊戲賣的越好,他們的分紅就越多,作為不到二十歲的年輕人,年收入就超過了四五十歲的社會人士,這種成就感無法用語言形容,歸根結底三個字太爽了。
但是比起賺錢,最讓左小右高興的是,紗霧終於從家裡走出來,和他們一起參加了這次的冬cm的銷售活動。
經過一年多的努力,紗霧終於克服了心理障礙,可以比較正常的走出家門,在外活動了,左小右十分的欣喜,在遊戲售罄之後,還特意陪著她在冬cm現場逛了一天半,買到了很多的同人誌。當然,其中數量最多的就是《世界上最可愛的妹妹》的同人本。
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