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7. 007(第2/2 頁)

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【現在,遊戲開始。請投擲骰子選擇先手。】

20張牌,7張程度不一的懲罰,共8次選擇機會。

如果想要達成雙方勝利,其實非常簡單,即各翻雙方4張低風險牌,就算觸發了懲罰,也不會直接導致出局。

“哇哦,這種規則啊。”白毛貓輕呼一聲,“未來同學心裡絕對有壞心思了。”

“嗯?看樣子貓醬同學已經想好怎麼施展你的壞心思了。”

裡繪未來的目光落在對方的最高危牌面上。

——這才是他們這種塑膠情人的正解。

她相信,對方絕對也和她報以同樣的想法。——選擇對方最高危牌面,使對方成為沒有選擇權的出局者,然後將剩下所有選擇用來翻對方的牌。

「一定意義上,的確是信任與犧牲呢」

信任對方絕對會犧牲掉自己,所以要竭盡全力先手犧牲掉對方。

於是,誰先手變成了最重要的賭局。

————————————————

計算機是沒有絕對隨機數的,幾乎都是偽隨機。

哪怕是擲骰子這種看起來很簡單的隨機行為,也不例外,只是對人類來說是隨機的。

計算機有隨機數運算公式,在這一公式下,輸入一個對人來說是隨機的量——比如,投擲行動觸發時候的系統時鐘,加入這一隨機種子後,再輸出一串隨機序列。

不同程式的運算公式無法預測,其捕捉的隨機種子無法預測,隨機種子在那一瞬間的狀態無法預測。

這個遊戲一看就不是開源遊戲,而她並不會反編譯。

看了一眼螢幕裡若有所思的男人,裡繪未來伸手摸出電腦,再一次聯絡了互為工具人的齊木空助。

————————————————

【雙方已投擲完畢,請協調選定[以大/小取勝]】

裡繪未來看著面向自己的點數5,陷入思索。

意料之外的,這個遊戲是開源,且原始碼十分簡單。但詭異的地方就在於簡單到過分了,並不能完全滿足該遊戲的執行。

而且,明明干涉後的點數絕對是6,但卻變成了4。

黑髮少女的目光落在用手交疊做枕的男人臉上,雖然很隱晦,但他顯然也對自己的點數有一點意料之外。他睫毛微微顫了一下,很自然地抬眼看她。

“未來同學似乎對自己的點數不太滿意啊。”他先發制人,“明明還沒有定下是以大還

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