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》的開發時光裡,從劇本到程式,從人物設計到背景音樂,不管是專業知識還是業餘愛好,所有的一切工作他都參與,在這裡黃黎生的個人才能在這裡得到了充分的發揮。直到《天涯》的問世,黃黎生為自己交出了人生一份滿意的答卷,同時也把匯文資訊推向了頂峰。
以《天涯》而聲名鵲起,也因《天涯》而走向了末路。這就是黃黎生帶領的團隊——甲殼蟲小組的命運。因為黃黎生喜歡甲殼蟲樂隊的歌,所以給自己的11人的開發小組起名為甲殼蟲。但最終,離開臺灣的黃黎生也離開了他的團隊,不知道是黃黎生拋棄了甲殼蟲還是甲殼蟲拋棄了黃黎生。
也許源於自己的孤傲,黃黎生在準備計劃開發《天涯II》時,便與開發總監雷霆均發生了分歧。雷霆均是公司的元 老級人物,曾經是公司開山之作《征途》的主要開發人員,而《征途》的開發資本也為雷霆均和黃黎生之間的關係埋下了炸彈。黃黎生表面上是《天涯》的主創,但實際上職位分屬仍是雷霆均的下屬。最終,兩個人在爭吵與分歧中渡過,最壞的結果是黃黎生與雷霆均將甲殼蟲小組一分為二,各自帶領自六七名成員分頭創作,卻又因為人手不夠,而無法開發出滿意的東西。
《天涯II》的開發提上了日程,但卻遲遲無法開工,很快,幾年時光讓黃黎生步入了而立之年。為數不多的青春被揮霍浪費,而步入中年,必須為自己的將來打算,黃黎生和很多三十歲的中年人一樣,面臨著轉型的困惑。連續5年的時光裡,期待《天涯II》的玩家們卻等來了黃黎生開發的低成本製作的《開心麻將》《發財了》等益智類遊戲。陪受玩家崇拜的“黃大仙”也被落個“江郎才盡”的評價。
然而一紙公文讓黃黎生下定決心離開臺北的原因。黃黎生被提�
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