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第16部分(第3/4 頁)

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生的背影。

“算了,長江後浪推前浪……”黃黎生回頭看了一眼歐陽柳,突然大叫道,“歐陽!你要幹什麼!”

歐陽柳爬過了天台的圍牆,坐在上面,仰天望著藍天。

“歐陽……”黃黎生緊張地走過去,只聽一聲巨響,只見歐陽柳落到了酒店大門的遮雨棚的大玻璃上,玻璃被砸個粉碎,歐陽柳躺在一堆碎玻璃上,失去了知覺。

“不是吧!”黃黎生流著淚,他萬萬沒想到歐陽柳會如此脆弱,僅僅被幾句話就傷了自尊選擇自殺。

也許自己沒喝那麼多酒,歐陽柳根本不會去頭腦發熱地去自殺,不管環境再惡劣,以歐陽柳現在的名氣,離開匯文也是一條很輕鬆的出路。但是人有的時候被逼的絕望的時候,腦袋裡就會有一絲自殺的念頭,只不過環境變化,那一絲邪念也就消失了。

只是歐陽柳一直在壓抑著,壓抑著那份對公司和黃黎生的失望。只是黃黎生觸發了他那根敏感的神經,藉著酒精的作用,歐陽柳翻過了天台的圍牆。

失望變成了絕望,自己的一切都不被上司認可,自己的成功都要被別人打擊,自己想做的事情都要被人阻止。不知道是歐陽柳無法適應匯文的特色還是匯文限制了歐陽柳的手腳,就算是《天涯III》最後時刻彈盡糧絕的時候,都沒有這樣讓他絕望的想法。

其實,那一躍,是發自歐陽柳內心的反抗,一種無聲的吶喊,他只希望黃黎生能重新認識他,他不想和他崇拜的上司就這樣決裂。但是黃黎生卻沒有感覺到,自從《天涯III》的成功以後,黃黎生只把歐陽柳當作第二個自己,處處堤防。

3、輪迴?(1)

一段埋在黃黎生心裡的秘密——十年,整整十年。1993年,輔仁大學歷史系畢業的高材生黃黎生開始獨擋一面,獨立製作一個全新的遊戲《天涯》。

沒有人在乎這一個單打獨鬥的毛頭小子能幹出什麼成績來,這個狂妄而又性格獨立的新員工總是給前輩們意想不到的衝擊。不管是劇本創作還是人物設計,連自己最弱項程式開發,都要在公司插上一兩句。這種風格很快與大家格格不入,最終黃黎生在《征途》的製作組裡默默無聞地作了兩年測試。

在DOS時代,如果想開發一款遊戲,一兩個人就可以完成,黃黎生就在工作時,閒來無事,邊策劃著新故事,邊開發著遊戲。沒有予算,也沒有工作計劃。白天工作的時候給《征途》打雜,閒下來的時候就用《征途》的框架自己開發自己想做的遊戲。默默無聞了一年以後,黃黎生寫好了新遊戲的方案,並把自己完成70%左右的遊戲提交給公司。

此時,總經理李文徵突然發現,這個在公司沉默兩年的年青人正是當初自己費盡心機從輔仁大學挖來的高材生。1994年,匯文資訊只有二十一人,主要以開發《征途》為主,輔助開發一些其它周邊遊戲來開拓市場。當黃黎生將《天涯》的構想遞交到李文徵手裡時,李文徵驚訝地發現,這是一個新的寶藏。

由於黃黎生沒有開發過大型遊戲的經驗,若想完成這個遊戲,需要公司的全力支援。前期黃黎生的單打獨鬥基本上都是在走彎路,製作到70%的時候,才發現一個人無法完成這個大作。不過李文徵十分看好這個年青人的新作,派出了毛毛蟲小組的幾位最強的成員來全力支援黃黎生來完成他的新作品,其中包括《征途》的主要人員——雷霆均。

黃黎生因此一炮成名,在為自己最年青的時代裡,為事業交上了一份滿意的答卷,也從此奠定了王牌製作人的地位。可是成功並不是唾手可得,一炮打響的《天涯》卻引發了黃黎生的另一個危機。李文徵看好了《天涯》的市場,新招了幾個新員工,並把當初一起開發《天涯》的幾個毛毛蟲小組成員重新組建了新的開發小組——甲克蟲。但是李文徵所不知道的是,開發小組的核心人物卻暗中引發了矛盾。

兩個人能夠融洽地合作需要長時間的磨合,但是如果是兩個人的關係崩潰很可能會因為一件小事。《天涯》的前期製作基本上是黃黎生一個人,可是後期的時候,眾多成員的加入,讓獨斷專行的黃黎生失去了自由。而此時,關於遊戲的劇情設計上,兩個人的意見出現了分歧。

原本黃黎生將劇情從頭設計到尾,而後期雷霆均加入。作為匯文的*,又開發過《征途》等多款遊戲,對於遊戲策劃方面,雷霆均當然不甘心屈服於後入匯文的黃黎生之下。而兩年間,默默無聞的黃黎生精心構思了自己的翻身之作,當然也不願意別人去碰他。

從第一代《天涯》上市之後,兩

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