第十三章 《陰陽師》告訴我們,封建玄學不可信!(第2/2 頁)
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是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。
而且整款遊戲因為大量聲優陣容,也是遊戲瞬間火起來的原因之一。
每一個人物都有自己獨特的聲優,人物的性格鮮明,不同人物之間的故事相互交織,構成了一個完整的背景。
這款遊戲剛推出一個月,便一路高歌猛進。
而且這款手遊不同於傳統手遊,不存在氪金玩家和普通玩家的分層問題。
遊戲中抽式神有兩種方法,一種是符咒,另一種是勾玉,透過玩家自己畫符抽取式神,然而其實這兩種方法的機率並沒有不同。
連抽沒有保底,能不能有強力的式神,全靠“血統”。
一切靠運氣的打法一下把氪金與非氪金差距降到非常小的水平,不需要擔心每天被人碾壓,這樣直接會減少非氪金玩家的流失。
而經濟收入就來自於玩家透過抽符的數量來彌補自己運氣不足。
這種策略不僅減少了玩家的流失,還能產生良性迴圈。
後來,《陰陽師》官方公佈了其遊戲內的抽獎內容相關機率。從《陰陽師》公佈的情況來看,其SSR卡牌透過神秘符咒抽中的機率僅為1%,透過勾玉抽中的機率也為1%。
抽取SSR式神的困難,也使得當時流行起來一股玄學之風。
玄不救非,氪不改命,也是從這裡流傳開來。
也告訴我們,封建玄學不可信。
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