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第261部分(第3/4 頁)

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的吧?”

“嗯。”小蘿莉應了聲,又問道,“灌籃高手?是講籃球的體育競技類動漫嗎?”

“對!”葉予笑道,“對了,灌籃高手出完動畫後,還會再出漫畫,到時就讓心兒你來畫吧。反正到時鋼煉估計畫完了。”

“哈?!”聞言,小蘿莉有些驚訝,想了想,遲疑道,“大哥哥,漫畫能表現出體育運動的那種連貫性並烘托氛圍嗎?我怕把《灌籃高手》給畫毀了……”

雖然她壓根還沒看過《灌籃高手》,但她相信就連葉予都說“熱血異常,燃到你爆”,那絕對是超經典的動漫,而對於一部體育競技類動漫而言,動畫的人物會動,自然沒有問題,但漫畫就不一樣了……

葉予笑了笑,其實,小蘿莉提的這個問題在前世是一度困擾體育競技類漫畫發展的最關鍵問題——怎樣讓畫面與畫面之間形成精密的聯絡,並烘托出緊張的比賽氛圍。

漫畫是平面的,它就在紙上,每個畫面都一覽無餘。你無法讓畫面與畫面之間形成連動,在《灌籃高手》之前,就算如《足球小將》也沒能解決這個問題,轉而用必殺技的靜止畫面去連貫後面的畫面,從而聰明地繞了過去,這也是很多漫畫家採用的方式。

但《灌籃高手》沒有。

“教你個技巧。多看看電影,到時嘗試用類似於電影分鏡頭的方式畫《灌籃高手》的漫畫。”葉予道,“另外也可以去公司參觀下動畫的製作過程。這種分鏡方式在製作動畫時常常使用,但在漫畫中至今沒人用過。”

《灌籃高手》在這方面是極其成功的,很多動漫迷甚至覺得它的漫畫比動畫還好看,對於一部體育競技類動漫來說,這簡直不可思議。

“哦,好,我記住了。”小蘿莉眼睛頓時一亮。高興地應了下來。

她的畫功很好,畫畫效率也很高,外加請了幾個有實力的助手,同時連載兩部漫畫還遊刃有餘,甚至因為在WORLDS創刊前很久她就開始畫鋼煉和海賊的緣故,她手裡還有不少存稿在,想抽出時間還是很容易的。

而且,其實經過葉予這麼一提醒。她已經差不多想通了。

很多時候,這就是個“能否想到”的問題。是創意的問題。

當然,漫畫不可能像動畫一樣畫那麼多分鏡,因此,怎樣在數量極其有限的分鏡中恰到好處地表現出流暢完整的畫面,讓人物動起來,還是需要仔細研究的。

“對了。大哥哥,鋼煉和海賊什麼時候動畫化啊?”小蘿莉有些興奮地問道,“我不少動漫迷都在催,而且我也想早點看到。”

“再過幾個月吧。”葉予笑道,“動畫太快。容易追上漫畫劇情,還會影響漫畫銷量。在這之前,就先出些原創動畫好了。”

前世,很多長篇漫畫的劇情大約領先動畫一年的量,這樣做一來是擔心動畫劇情太快,會趕上漫畫,再加上作者可能會請假,所以要留下一定的緩衝期,二來也算是為了不影響漫畫的銷量。

“哦哦,好吧。”小蘿莉點點頭,表示知道了。

“對了,心兒你上次不是問我海賊為什麼這麼快就登頂了嗎?”葉予突然道,“當時我讓你自己去想,你想的怎麼樣了?”

說實話,就算葉予壓縮了海賊前期的劇情,使之變得緊湊許多,但還是不算非常給力的,在小蘿莉看來,沒有同時期的鋼煉和銀魂好看。當然,小蘿莉知道海賊後面的劇情,知道它後面好看到爆,登頂那是遲早的事情,但她還是沒有想到——海賊的登頂來得那麼快!

連載至今才21話,壓根還沒進入偉大航路呢,海賊在WORLDS上的人氣就已經登頂了!

對於這件事,小蘿莉很疑惑,就問了葉予,結果葉予讓她自己去想。

“友情,努力,勝利。”小蘿莉笑嘻嘻地說道。

聞言,葉予很驚訝,他沒想到小蘿莉總結得這麼好,看來她這近一年來真的學到了很多東西啊!

友情,努力,勝利,這就是前世所謂的“JUMP漫三要素”!

也正是這種漫畫,在一直領跑著動漫界。

“對。”葉予讚歎道,“銀魂太多惡搞,沒有清晰的主線,鋼煉太過嚴肅,帶了點黑暗風,而像海賊這樣的,才是徹頭徹尾的王道熱血漫。心兒總結得很好嘛!”

聞言,小蘿莉有些不好意思地笑了起來。

……

又跟小蘿莉聊了幾句後,葉予便掛了電話。

在他看來,在前世眾多的王道熱血漫中,把友情,努力,勝利三大要素融

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