會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 陰陽神脈 > 第196部分

第196部分(第2/3 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔國乓!讓我成為我的榮耀!!我有一本教練書

以減少描寫呢?

在這個高速快節奏的社會,沒幾個人有耐心看你慢慢的才把主角弄出來。

三章之內,最好是讓主角出場,並且安排一個可以表現主角性格的小**。

這樣子,讀者接受這個主角,是不是比你三章後再出現強多了?

至於多主角。。。我只能說自求多福了,黃易寫《大唐雙龍傳》這本書差點寫哭,以他的筆力寫得如此,新手……嘿嘿

總的來說就一句話:

主角登場要快,要儘快安排突顯某個特徵性性格的情節橋段,不斷的重複強調這些特徵性性格,強化這個性格在讀者腦海裡的印象。不時安排一些情節,作為主角性格的變化,不時安排一些配角,強化主角存在感。

兩個問題:

1;你說強化主角性格可以像廣告那樣輪番轟炸;廣告是大家不得不看;不知道書裡會不會引起讀者反感?

2很喜歡金大蝦的射鵰英雄專;那主角出場也很晚;可是百看都不嚴啊!

我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。

也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西

那麼,你想讓讀者記住什麼?

第一:主角

第二:主線

第三:伏筆

第四:開場

個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的

先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感

當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去

可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人

幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?

如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?

如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地

試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?

所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:

第一,死跑龍套的儘量少

第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞

第二:主線,第三伏筆

想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西衝淡

主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。

所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點

請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆

這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?

而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人髮指。。。

第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者

開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾衝突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的

開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性

這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。

當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說

其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。

只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。

你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。

今天這個話題,不止可以應用在文章的開頭,而是任何地方都可以。

只要我們有在考慮,把什

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
奇異小農民變成刀孃的我開了一所怪談事務所美女總裁的絕世高手重生之小財神女警傳說五部曲豪門女兵的寵男們
返回頂部