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腰帶:無
戒子:無
技能:
直刺:LV0戰士基本技能,攻擊增加力量×;1,有百分之一的機率造成流血傷害,每秒減當前HP百分之一,持續2秒,冷卻時間20秒。
格擋:LV0戰士基本技能,有一定機率格擋敵人當次物理攻擊。需要盾牌,冷卻時間20秒。
其外,包裹裡還有一個包子,這就是系統給他的全部家當。
包子:1分鐘回覆100HP,戰鬥中無法使用。
注:只要是同種角色,初始屬性任何人都一樣,沒有所謂高下優劣之分!
遊戲裡力量決定物理攻擊,體質決定防禦和HP,智慧決定法術攻擊及法術吟唱速度,精神決定P,敏捷決定行走/奔跑速度和攻擊頻率。
每個職業的基本技能不消耗P,只受冷卻時間影響。
秦傷只嘆了句遊戲公司的吝嗇,就關了屬性介面,專心控制角色朝野外走去。
來到村外,只見遍地的家禽類怪物,秦傷只是貪婪地看了一眼在遍地的經驗值,卻依舊沒有停留,他明白不要一分鐘,這滿是空曠的地方將會遍地是人,那時候想搶一隻雞也不異於虎口奪食。
越過1級怪物區,很快進入了2級怪物區,這裡卻是滿山的兔子,秦傷隨手攻擊了一隻兔子,發現還是能破防,猶豫了下,還是決定繼續往前走,他知道不一會這裡的情況和1級怪物區也不會差多少。還好五級以下的怪物都是被動怪,秦傷才這般放心,要知道他昨天晚上可是研究了一個晚上,自然心裡有底。
這個時候趙雪已經統計了出來,這次進入《幻世》裡的工作室人員多達20個,但由於新手村實在太多,只有兩個很幸運地分到了一個村子,這就意示著秦傷在前期要單飛了,不過這種情況秦傷早就新有準備,也就沒有在意。
三級怪區域是羊和鹿,秦傷回頭看了看沒人跟來,決定就先在這裡練級了,不過他也不是就在這露天場地,要知道一會肯定有人嫌前面怪物區人多而最終走到這裡的。
找了一塊巨大岩石的背面,這塊岩石很大程度上遮擋了村莊過來的玩家的視野,秦傷開始了時隔四年的練級之旅。
先用直刺攻擊了一隻羊,羊頭上飄起13點傷害,在羊眼睛變紅之前,迅速再加了一記普通攻擊,造成5點傷害,手腕細微一抖,滑鼠一點,裡面角色一個後撤步,躲開了羊角的衝撞,在羊身衝過角色的一剎那,新手長槍一式強制性攻擊,在其臀部再加上了一記普通攻擊,羊頭上飄起了7點傷害。
這個時候要是有人來看秦傷的螢幕就會發現,隨著秦傷手腕的抖動,滑鼠並不快速的點選,裡面的人物就像跳舞般一次次躲開羊的攻擊,隨著一記記普通攻擊落在羊身上,個位數的紅色傷害值不斷從羊頭上飄起,最後,隨著冷卻完畢的直刺施出,羊一聲慘叫,頭上飄出14點傷害倒在了低誰,留給了秦傷2個銅版和20點經驗。
“羊的生命值應該是100,殺一隻羊用了21秒,如果減少多久不操作中出現的兩次不必要的失誤,我應該能用18秒的的間殺一隻羊,效率應該還算過得去,看來多久不玩遊戲了手感生疏得厲害啊,要是原來,我應該能在15秒內解決一隻吧。”
秦傷默默計算著各種資料,上前揀起了羊掉落的兩個銅版,繼續攻擊下一隻羊,一級升二級需要的經驗是200呢,他還需要殺9只羊才能升級。
隨著一隻鹿的悲鳴,秦傷角色的身上亮出了一道白光,升級了,秦傷隨手點開屬性介面,只見力量和體質增加了一點,分別變成了11點,其餘屬性點未變,倒不是其餘屬性點沒有增加,只是小數點後面的不顯示出來,另外還有1點自由屬性點,隨手加在了力量上,現在對他而言最重要的是練級效率,增加了攻擊力就增加了練級效率,再說為了以後帶裝備拿武器,力量也是必不可少的。
順眼看了一下下一級所需的經驗,2級升3級需要400點經驗,隨手關閉了介面,立即重複開始的操作,引鹿,經過開始的測驗,他發現雖然鹿和羊都是3級怪,但是羊的經驗是20點,但鹿的經驗卻是22點,並且HP一樣,自己對二者造成的傷害也差不了多少,大概是鹿的攻擊力比羊高些,不過在他的操作下,直到至今也不過因為一次走位的失誤被鹿攻擊了一下,自然不能分辨二者攻擊的差值具體是多少了。
既然鹿的經驗比羊高,秦傷理所當然地選擇鹿殺而放棄羊了,要知道,高手與普通玩家的差距就是在這一點點中積累出來
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