我的故事(續)(第2/2 頁)
感覺很對不起幾位一直支援我的讀者,可我真的沒辦法寫一本不能簽約的作品。
然後我看了很多書,研究了五年後,第二次嘗試,鬥破流玄幻。
這一次感覺自己有很大進步,很多人也說寫得挺好,但是有些老套。
這一次仍然二十萬字不能簽約,棄坑。
有進步的是,來了關注站短。後來想想,如果堅持一下,也許能簽約的。
不過,那時候孩子太小,牽扯的精力太多,我決定暫時放棄寫文,等候時機。
這個時候我最大的進步,是學會了做飯做菜,水平還不低。
就像我同學們給我的評價:只要我上心的事情,都能做到一定的水準。
對了,好像在這個時期我玩兒了一個月《暗黑破壞神2》,在戰網A1。
打出了一個屬性全滿的USC。鑑定出來的那一瞬間,我驚呆了:我真是天選之人!
然後果斷賣掉,再也不碰那個遊戲。
工作之餘,做了個APP。
起因是我女兒說:爸爸,我要玩打飛機的遊戲!
可是我的IPod太老,玩不動大型的飛機遊戲。
於是,我說:我給你做一個。
上網找資料,學習c++(我c語言基礎很好,換到c++不難),學習cocos2d-x……
用了兩個月,才做完這款遊戲,能在IPod上跑起來了。
女兒玩得很開心。她驕傲地說:別人的爸爸可以買IPAD,我爸爸能給我做遊戲!只有我能玩到!別的小盆友都玩不到!
我說:那你想不想讓別的小盆友一起玩呢?
她想了想:也行。
我就想,既然做出來了,為什麼不傳到蘋果網站上,讓更多人玩呢?
但這個工程比我想象的還要大,我用了大約三個月,才斷斷續續的完成了計劃中的工作。
解析度適應,整合GameCenter,整合Iad、Admob、百度廣告,整合IAP付費,中英文雙語版本……
然後是移植到安卓系統,所有工作再來一遍。
說實話,我初中後期就不學英語了,中師也沒開英語學科。
我敢做英文版,自己也覺得不可思議。
全靠百度翻譯扶了我一把……哦!以及函授計算機本科的時候,專心背了一批單詞。
(附帶一提:函授計算機的時候,我是班級裡負責做答案的。)
我在這個遊戲中,把能想到的東西都做了進去。不是為了賺錢,而是為了積累經驗。
然後花了100美元,註冊了蘋果開發者,趕在聖誕節前上傳了這款遊戲。
我給這遊戲起名《雷塵》(Thunder_Dust),因為和我小時候玩的《雷電》挺像。
這遊戲是個彈幕類的,但是有與《暗黑破壞神》類似的隨機裝備系統。
還有技能系統:五種可升級的彈藥。
遊戲定價1美元,可惜只賣出去一份。買家是個歐洲的,估計是盜版商……
我對這種結果也有所預料,並不太失望。
我也知道了,APP開發水很深,不是業餘選手玩得轉的。
計劃中要開發的“廚房幫手”和“幫你寫詩”兩款App,從此宣告無限期擱置。
又過了幾年,我感覺再不拼一把,自己真的老了,於是有了這本書。
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