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破了這個技能的來歷,也讓趙定國對自己不錯的記憶稍稍有些自得。
無光之盾:吸收一定傷害,在護盾被打破後,將吸收的傷害反饋給周圍單位!
這個技能非常使用,吸收傷害大致就等於給自己加血。這一增一減之下,原本血量懸殊的劣勢英雄也能逐漸拉回均勢。沒料到這一招的靈魂守衛攻擊很快打破了無光之盾,頓時被自己輸出的傷害反傷了。而且,在他攻擊老李的這一小段時間,老李的血量沒有任何的降低。
這無疑給老李爭取了最寶貴的一點時間。
趁著這個機會,趙定國和宙斯也在拼命攻擊著。尤其是宙斯,他再度放出弧形閃電,這個技能冷卻的時間極短。逐個跳躍後,三名原本一模一樣的靈魂守衛頓時出現了不同。因為,分身受到傷害時掉血的速度是遠超真身的。所以,憑藉這一個範圍技能,宙斯直接區分出了靈魂守衛的分身和真身!
而這時,他的第二個雷擊已經冷卻完畢。
這一次,他沒有半點猶豫,直接將雷擊丟到了靈魂守衛的身上。顯然,這一位身上也是有著初始裝備的。不然在放了一整輪技能後,不會身上還有剩餘的魔力。在這樣的攻擊下,換了一次血的靈魂守衛血量再度下降到了危險的程度。
而這時,耐打的半人馬酋長老李也終於等到了自己一輪技能的冷卻!
靈魂守衛的臉色終於變了。
………【第十九章 魔棒是個好東西】………
一雙力量形態的假腿,和一個流浪法師斗篷,是靈魂守衛帶進來的最重要的兩件裝備。
力量型的假腿,除了增加移動速度和攻速外,還額外增加8點的力量。而在DOTA裡面,力量屬性是直接跟生命值掛鉤的。再加上增加魔法抗性的流浪法師斗篷,靈魂守衛才能勉強抗住近衛的一整輪輸出!
至於15格的魔棒,則是他留著備用的殺手鐧。
這次高地守衛戰開打之前,他就在心裡估算過近衛的傷害。一番推演的結果是,應該剛好能扛下來,然後就是開啟靈魂阻斷的大招反殺一人。可是,他有15格魔棒這個反殺利器,老李同樣也有自己的底牌,那就是一個技能!
在超神空間裡,想獲得一些基礎的裝備不算難,但想搞到一個技能就比較不容易了。
靈魂守衛顯然沒料到,老李在最後還藏了一手。這突然冒出來的無光之盾,讓他對傷害計算出現了失誤。再加上老李的半人馬酋長比他預想的還要稍稍能抗一些,直接後果就是他本以為能夠迅速反殺半人馬酋長,但卻硬是給對方拖到了釋放第二輪技能的機會!
第二個雙刃劍出手!
因為早已經將它升到了4級,所以,這個雙刃劍對老李和靈魂守衛同時造成了四百點傷害!雖然老李本身的生命值只剩下一點點,遠不足以支撐四百點的自我損傷。可雙刃劍有一個好處,那就是當自身血量不足時,會強制降到一點,但仍舊可以釋放這個技能!
也就相當於,老李的半人馬酋長用自己的幾十點血,直接換了靈魂守衛四百點生命!
儘管要扣除一些因素的減傷,但對於靈魂守衛來說,這個傷害已經足以再次幹掉他了。儘管他旁邊的兩個分身也緊接著殺掉了只剩下一滴血的老李,但原本是優勢的局面,卻被老李打成了同歸於盡,這無疑讓靈魂守衛難以接受!
可是,再怎麼不滿,他現在也只能在復活泉水中乖乖讀秒等復活。
雙方的核心同歸於盡,不管是對近衛還是對天災,都是難以接受的事情。沒了老李的主持,趙定國和宙斯對望了一眼,動了撤退的心思。
然而,這個時候復仇之魂和矮人火槍手已經加入了戰鬥!
因為承受了好幾下毒龍的傷害,所以宙斯剩餘的血量不算太高。看到有機可乘,復仇之魂直接衝上去,對著他砸了一個魔法箭。看到有機可乘,血量同樣不多的毒龍也轉身折了回來,打算放出大招收掉這個人頭!
被集火的宙斯血量迅速降低,多半是跑不掉了。
意識到這點的宙斯索性也放棄徒勞的逃跑,轉身跟毒龍拼了起來——他一個人當然是拼不過毒龍,因為毒龍的一個被動技能就是目標血量越少,他攻擊時附加的傷害就越高。可是,若是加上旁邊的趙定國,自然就不同了。
靜默詛咒再度出手!
之前吃過宙斯一個大招、一個雷擊外加兩個弧形閃電後,毒龍的血量其實也就剩那麼點。被宙斯一拼命,再加上趙定國的轉身幫襯,他固然是殺掉了宙斯,但自己也被趙定國幹
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