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“還有三天。”林風默算著時間,那略微有些凹陷的眼睛,彷彿有兩團幽幽綠火在燃燒。
外界三天,等於是一號空間的幾百年。
他不知道自己能在幾百年的時間裡取得什麼樣的成績,但肯定會有所收穫。
目光微凝,他轉頭看向一號:“外界三天後記得叫醒我。”
“好的,主人。”
盤膝坐了下來,林風緩緩將披在背後的帽子翻過來,蓋住了大半個頭,旋即閉上了眼睛。
靈魂法則最基本的幾種法則之技,沒多久便被林風掌握了,分別是—靈魂鎖鏈、靈魂灼燒、靈魂吞噬、靈魂控制、靈魂禁錮。
靈魂鎖鏈:靈魂法則之力形成的鎖鏈,困住敵人靈魂,切開敵人的靈魂與外界法則之力、元力的溝通。戰鬥還沒開始,便將敵人的戰鬥力削弱到冰點狀態,是一個極為恐怖的詛咒類法則之技。
靈魂灼燒:釋放強大的靈魂法則之力,轉變為地獄烈火一般的火焰,灼燒敵人的靈魂。戰鬥中使用這一招,可以起到出其不意的效果。同樣屬於詛咒類法則之技。
靈魂吞噬:以靈魂法則之力作為媒介,或溝通的橋樑,將敵人的靈魂吞噬掉,獲取靈魂力量與對方的記憶。這一招有違天和,容易引發眾怒,並且極為危險,一不小心便可能反被敵人吞噬,因此需要慎用。
靈魂控制:這一招類似於奴僕契約,依託強大的靈魂法則之力。強行控制敵人的靈魂,操縱敵人,令敵人任憑自己擺佈。唯一的缺點是,如果敵人的靈魂足夠強大,那麼這一招就會失效,所以只能用來對付那些靈魂相對弱小一點的敵人。
靈魂禁錮:禁錮敵人的靈魂,使敵人處於類似於時間靜止的狀態,任爾宰割。不過這一招對靈魂法則之力的消耗太大。而且敵人的靈魂越是強大,自身的靈魂法則之力的消耗就越大。所以只能當成奇兵,而不能頻繁施展。
五**則之技,各有各的優點,各有各的缺點。
無論施展哪一種法則之技,都需要慎之又慎!
當然,五種法則之技配合著使用。倒也可以起到神奇的效果。
“還不夠。”林風的情緒平靜如水,彷彿失去了喜怒哀樂一般,“這五種法則之技,在靈動權杖的增幅下,或許對付普通的高手還行。甚至勉強可以威脅到長弓衍這樣的高手,但若是對上雷晶獸王、不死鳥王、諾諾這樣的高手,仍力有未逮。所以,我還需要創造一種法則之技,一種具備震撼人心的攻擊力的靈魂類法則之技。”
想要把靈魂法則打造成自己的招牌,絕對不是一件容易的事情。
這五種基本的靈魂類法則之技,顯然還達不到林風的要求。
即便擁有靈動權杖的恐怖增幅,這五種法則之技,也依然無法威脅到雷晶獸王、不死鳥王和諾諾這樣層次的高手,更別說威脅到朱仙子這樣的半王高手。
這並不是說靈動權杖威力太小,而是五種法則之技只是最基礎的靈魂類法則之技,正如時間加速、時間減速、時間靜止、時間倒退一樣,看上去很厲害,但不適合運用於戰鬥,因為它們的威力很難威脅到普通的大地九重後期高手,更別說長弓衍,乃至雷晶獸王這些高手,如果沒有靈動權杖,這五種法則之技同樣很難對普通大地九重後期高手造成威脅,所以靈動權杖的威力是極為強大的,決不可小瞧。
說到底,只怪林風不是專精靈魂法則的地修,若是換成專精靈魂法則的地修,在靈動權杖的增幅下,恐怕連諾諾、雷晶獸王和不死鳥王這樣的高手都唯恐躲之不及。
從這一點,可以看出靈動權杖是多麼的恐怖!
外界。
魃妖依然在各大長生密地肆虐,但更多的魃妖,卻是在諸多魃妖首領的號召下,紛紛朝著天河的方向進軍。
儘管魃妖的素質參差不齊,有的實力已經接近諾諾、不死鳥王、雷晶獸王這個層次,有的則僅僅比人類至尊極限厲害一點,而且厲害得很有限,儘管大多數魃妖都沒有智慧,只能聽從魃妖首領的命令,本能地行動,儘管魃妖隊伍雜亂無章、混亂不堪,但依然令每一個人類都感覺到一股莫大的壓力。
無他,魃妖的數量太多了!
縱使魃妖站著不動,讓人類去殺,都不知何年何月才殺得完!
這樣一支魃妖大軍,足以讓任何人感到絕望、無力!
天河的一端早已被魃妖佔領,但它們卻並未進攻,而是等待源源不斷的魃妖補充進來,那一望無際的密密麻麻的魃妖大軍,任何人看了都會頭皮發