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第95部分(第3/4 頁)

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下來。

周圍的同伴紛紛發出了崇拜的聲音。

這種孩童之間的純真經歷,倒是讓摔倒神技微微一笑,當年他幼童的時候,似乎也有爬樹捉蟲的經歷。

很質樸的一種童趣,帶著一絲溫馨的熟悉之感。

這個簡單的場景講完,動畫進入了op時間。

讓摔倒神技意外的是,那一首他覺得非常好聽的歌《你給我的所有》,居然不是動畫的op。

在一般傳統之中,被大量宅友傳誦的歌,大部分都是出現在一部動畫op裡的。

…。。(未完待續。)

0188鏡頭表達

男主對女主的反應有些奇怪,從那幾段對話來看,似乎看的見,但卻裝作看不見。

從動畫的op來看,這部動畫並不是其心中所想的那種玄幻靈異之類的,好像是一個正正經經的,現實都市帶著些回憶的故事,那麼剛才那個幽靈少女。

0。0

因為op之前一小段劇情帶來的疑惑,摔倒神技沒有直接跳過op,而是認真的看著,希望能從中得到一些類似劇透一樣的隱晦資訊。

op是一個帶著寫頹廢氣息的沙啞男聲所唱,陸格對這首op不熟悉,只是能夠記得一個大概的調調,所以歌曲是請的這個世界的作曲家編寫的。

陸格只是根據印象提了一下自己的大概要求。

很多時候,判斷一部動畫的好壞,是偏向商業性,還是藝術性,基本上從那一分多鐘的op或者ed的過場畫面就能夠判斷。

一個略微有些藝術追求的監督,op…ed的過場畫面裡面,會新增一些內涵深厚的過場資訊。

簡單舉個近期比較出名的代表就是《文豪野犬》,文豪野犬的ed是由梅津泰臣全權負責。

作為一個偏小眾的,富有強烈個人風格的人設師,動畫監督。

此人在負責文豪野犬的ed的時候,利用短短一分多鐘的時間,把整部動畫幾個主要角色的人物關係,人物性格,最終發展境遇。

利用光與影的場景表達,人物行為,以及手中拿的東西,幾個角色之間的站姿等等,通通較為隱晦的表達了出來。

資訊量不可謂不豐富。

而《未聞花名》的op在藝術表現上,雖然沒有《文豪野犬》那麼高,但在資訊量的表現上,卻也是達到了足夠的數量。

基本上表現出了各個人物之間的性格境遇的前後變化,以及關係圖譜。

開頭op幾個鏡頭,有童年的人設到少年的人設。

色彩也是從灰色到彩色,接著鏡頭轉換到少年那一幕的時候,原本處於中間位置的女主芽衣,卻忽然間消失了,只剩下了一朵花瓣。

並且,裡面還有一個有意思的細節是,松雪集的視線,不管是在童年人設,還是在少年人設,至始至終都是看著芽衣的位置的。

動畫是一件非常耗費功夫的事情,在稍微有一點追求的監督指導的情況下。

任何一個鏡頭的展現,都是經過深思熟慮的。

監督希望讓觀眾看見什麼,為什麼要讓觀眾看見這個畫面,希望透過這個畫面傳達一種什麼樣的資訊。

在漫長的動畫製作時間裡,這些都是有足夠的時間去思考。

很少會有那種:“時間來不及了,不夠的幀數,隨便截幾段畫面添上就是了。”

動畫展現出來的每一個鏡頭,都是有監督想要傳達的資訊的。

開頭幾個畫面之後,緊接著,就是分別不斷的展現幾個主要角色現在的生活境況,以及童年時與玩伴之間的歡樂玩耍作對比。

幾個主要角色的少年狀態,在面對自己童年時歡樂的場景,都會有一個特別的神情。

比如芽衣輕輕閉上雙眸的微微一笑,表現其輕鬆懷戀的心情,仁太狠狠咬了一下雪糕,表現其對這段回憶的刻意迴避與不願觸碰,鳴子一隻手無力的抓住護欄,表現其孤獨彷徨……。

我有摔倒神技看了幾百部動畫,動漫吐槽也做了幾十期。

由此,對於一部動畫的優劣,他自然是有能力對其進行一定的認識。

寓意豐富的op,讓摔倒神技意識到,這部動畫並不是像它人氣表現的那般,沒什麼觀賞性。

恰恰相反,這是一部非常有內涵,可以讓人深入思考的動畫。

至於他開頭想的靈異啊,除靈之類的荒誕猜想,因為這個op,也全部都煙消雲散了。

從op反

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