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第93部分(第2/4 頁)

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按金剛的建議,既然已經組成團隊,以後就不必每個人都預留血腥點,而是直接團隊扣除三到四千血腥點作為下次進入任務前的後備,此外還要留一筆作為公共物品,包括恢復性藥物的購買。

剩下的血腥點如何運用,就成了關鍵中的關鍵。

“老實說,我也沒想好到底應該如何分配。”金剛很認真的道:“這方面還得聽大家的意見。”

溫柔想了想,問沈奕:“你的勳章親密度需要回復嗎?”

沈奕搖搖頭:“我算過了,恢復親密度到全滿需要2280點,不過即使親密度不夠,我也能召喚士兵,只是人數不能超過親密度上限。召喚士兵需要消耗大量血腥點數,我們沒可能每次都帶這麼多血腥點進去,所以只要不是降到最低點都不必急著回覆。”

最後之戰裡,第2空降營又戰死42名士兵。

其中普通士兵33人,精英士兵9人。

整個任務世界,沈奕損失普通士兵102人,精英士兵24人,其中包括一名升級後的2級士兵,掉落親密度126點,剩餘374點,也就是說,他現在最多隻能再召喚374名士兵。考慮到召喚時的價錢問題,沈奕的確不急著恢復親密度。

撫卹金價格與召喚價格等同,完成撫卹之後,所有死亡士兵都會重新補充,但不管是哪種士兵死亡,補充的都只會是無法升級的普通士兵。原本156名精英士兵,一戰就失去24個,而且是無法再生資源,讓沈奕心痛不已。心中也暗自打定主意,以後使用這些空降兵,一定要更加小心。

“你們說,我們要不要先讓沈奕學會羽化龍蛇功?”洪浪有些猶豫著問:“好好一本秘籍放在那裡不能學習,也太浪費了。”

沈奕立刻道:“沒那個必要。我已經查過了,所有的優秀功法幾乎都是心法類,主要用於提升屬性,但不是立竿見影,而是需要長時間的修煉才能起效果。我現在的屬性還沒突破40點,所以不急著學習。到不如等各屬性都滿40之後再用,否則價效比差異太大。另外,我建議我們大家這次不用急著購買技能裝備,而是應該多加屬性,提升我們的基礎實力。”

屬性是冒險者的基礎。

這次沈奕他們在X戰警任務中收穫不菲,包括裝備道具等獲得極多,但正因為這樣,首先要考慮的是如何有效的發揮現有價值,而不是簡單的多買技能。641小隊的冒險者目前在屬性方面欠缺還很多,平均屬性還不到20點,身體素質也就是普通人的三倍左右。這樣的身體素質,充其量只能稱之為比較強。

平均屬性達到40點,在血腥都市應該能稱合格。平均屬性達到100點以上,才能稱真正的強者。200點以上,可以算超人了。

沈奕覺得在這方面,冒險者們的強化大都出現了偏差,過於追求技能的強大殺傷力和裝備的華麗,基礎能力嚴重不足。按照血腥都市的五難度區域劃分,其實真正合理的安排,應該是先強化屬性,然後每個難度區域學習一個技能,開發一個能力系統。但是冒險者們過於偏重某個方面,導致強化方向畸形的例子比比皆是。

因此沈奕認為有必要在這方面糾正一下,在初難度區域,已經沒有必要再在技能裝備方面下功夫。

此外,有一個屬性很重要,卻是大多數人都忽略掉的,那就是意志。

初難度區域的冒險者大部分意志極低,這主要是因為它在戰鬥時沒有太大實用效果,但意志其實是一個相當重要的屬性。隨著進入血腥都市的時間漸長,沈奕也漸漸理解到各屬性之間的意義。

意志的重要性,在於戰鬥之外。

要知道意志不僅僅提升抗效能力,最重要的就是它直接決定精神與生命力的恢復速度。

在戰鬥中,恢復速度的快慢起不到太大作用,但是在技能訓練中,意志起到的效果卻是決定性的。

由於血腥都市買不到可以加精神的藥物,所以凡是需要消耗精神的技能,幾乎都只能依靠精神的自我緩慢增長。意志過低,精神恢復速度就慢,導致的結果就是訓練效果不足。比如現在大家的技能大都已經三級,但是以目前的精神恢復速度,他們即使整月只練一個技能,能提升一級都是不錯。隨後再要提升技能等級,可能就要花兩到三個月,並不斷延長時間。

沒有足夠的意志做後盾,技能等級的提升就意味著止步不前,除非你擁有技能點。

因此按沈奕的意思,這次大家基本不需要再購買什麼技能,應該多進行屬性強化,把意志提升上去後提升技

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