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要的一個原因,不是它在攻擊時無法加成冒險者屬性,而是它屬於外物,不屬於自身強化,這使得大部分冒險者都不願意主攻科技類強化。
機器人也是如此,人們情願兌換D級的技能,也不願意兌換一個D級的機器人,哪怕一個T600終結者其實比一個D級技能要實用得多。
何況要想兌換機器人保鏢,還要有對應的能源結晶再加血腥點。
也正因此,當沈奕看到這個T600終結者時,突然意識到一件事——終結者的任務世界,主要回報必定是可以用於購買對應機器人保鏢的能源結晶。
就象範海辛給予血統和技能獎勵,二戰世界給予僱傭兵獎勵,X戰警世界給予異能和能量珠獎勵,機器的世界也有自己的主要回報方式。
透過這個認識,沈奕又想到,截止目前他已經先後去過了魔幻,戰爭,異能和機器等主題世界,未來可以預計的,可能還有仙俠,武俠,鬼怪,科幻,怪獸等主題世界。每個世界的獎勵,都必然和這個世界的特性有關。而羽化龍蛇功很可能就是仙俠類的獎勵,透過心法修煉提升屬性,因此極為難得而具有價值。象分筋錯骨手則是武俠類獎勵,透過技巧修煉提升格鬥能力。
再往下想深一層,這些特性,其實也就決定了冒險者們未來的特長。
有些人擅長近戰,有些人擅長偷襲,有些人科技強化,有些人肌體強化,到後來,便形成各種各樣出類拔萃的強者,在同一片天空下各自爭鋒。
考慮得再深一層,初難度的冒險者首先要做的其實不是讓自己有多麼強大,而是先確定自己的發展方向,畢竟沒有誰能夠把所有的強化全部擁有。
這裡所謂的強化方向,可不是說在都市裡買幾個近戰技能就算確立了你近戰特長的方向,而是包括了參加的任務都應該是適合自己強化的世界。
都市裡的強化,就象是家庭教育,一方面是給你打基礎的,比如強化屬性,比如買個技能。一方面是讓你回來做家庭作業和課外複習的,比如技能等級訓練,比如把得到的血液正式強化成自己的血統,讓得到的物品正式發揮作用。
任務世界裡的收穫,卻是真正的學�
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