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第16部分(第2/4 頁)

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是愛情小說啊!

以下再說一點關於本章中有出現的魚骨圖的解釋,但案例的圖片發不上來,各位親有興趣的話可以找找百度大神。

以後此類解釋會盡量減少

魚骨圖是由日本管理大師石川馨先生所發展出來的,故又名石川圖。魚骨圖是一種發現問題“根本原因”的方法,它也可以稱之為“因果圖”。魚骨圖原本用於質量管理。

一、魚骨圖定義

問題的特性總是受到一些因素的影響,我們透過頭腦風暴找出這些因素,並將它們與特性值一起,按相互關聯性整理而成的層次分明、條理清楚,並標出重要因素的圖形就叫特性要因圖。因其形狀如魚骨,所以又叫魚骨圖,它是一種透過現象看本質的分析方法。 同時,魚骨圖也用在生產中,用來形象地表示生產車間的流程。

頭腦風暴法(Brain Storming——BS):一種透過集思廣益、發揮團體智慧,從各種不同角度找出問題所有原因或構成要素的會議方法。BS有四大原則:嚴禁批評、自由奔放、多多益善、搭便車。

二、魚骨圖的三種型別

A、整理問題型魚骨圖(各要素與特性值間不存在原因關係,而是結構構成關係)

B、原因型魚骨圖(魚頭在右,特性值通常以“為什麼……”來寫)

C、對策型魚骨圖(魚頭在左,特性值通常以“如何提高/改善……”來寫)

三、魚骨圖製作

製作魚骨圖分兩個步驟:分析問題原因/結構、繪製魚骨圖。

1、分析問題原因/結構。

A、針對問題點,選擇層別方法(如人機料法環等)。

B、按頭腦風暴分別對各層別類別找出所有可能原因(因素)。

C、將找出的各要素進行歸類、整理,明確其從屬關係。

D、分析選取重要因素。

E、檢查各要素的描述方法,確保語法簡明、意思明確。

四、魚骨圖使用步驟

(1)查詢要解決的問題;

(2)把問題寫在魚骨的頭上;

(3)召集同事共同討論問題出現的可能原因,儘可能多地找出問題;

(4)把相同的問題分組,在魚骨上標出;

(5)根據不同問題徵求大家的意見,總結出正確的原因;

(6)拿出任何一個問題,研究為什麼會產生這樣的問題?

(7)針對問題的答案再問為什麼?這樣至少深入五個層次(連續問五個問題);

(8)當深入到第五個層次後,認為無法繼續進行時,列出這些問題的原因,而後列出至少20個解決方法。

五、常用5M因素魚骨圖法

5M因素包括人、機、料、法、環5個方面,

“人”指的是造成問題產生人為的因素有哪些;

“機”通俗一點就象戰鬥的武器,通指軟、硬體條件對於事件的影響;

“料”就如武器所用的子彈,指基礎的準備以及物料;

“法”與事件相關的方式與方法問題是否正確有效;

“環”指的是內外部環境等

第二十三章 三十六計

“蘇青!你真的不怕死嗎?”

“陛下!臣聽說過一個故事。

在一個遙遠而閉塞的山村,住著同一姓氏的大家族。這裡非常隱秘,沒有外來人員,也沒有人離開過,人們過著平淡而枯燥的生活。一天,有位思想比較激進的青年,突然想到外面的世界去看一看。於是,他來到族長的家裡,說出了自己的想法。

年邁的族長深深地看了青年一眼,威嚴的眼裡流動著前所未有的、一閃而失的柔光。族長沒有阻擾青年外出,只送給他一個錦囊,並告誡說,不到萬不得已,不可開啟。

第二天一早,青年帶著錦囊,帶著激動與興奮,帶著些許茫然的恐慌。離開了山村。

繁華城市的車水馬龍、人來人往,使他眼花繚亂,心抑制不住地狂跳著,恐懼漲滿了他的胸膛。他呆立著,發現自己不屬於這裡,這裡沒有他熟悉的泥土芬芳,沒有輕柔的山風和靜靜的小河。眼前的車水馬龍像無數光帶,纏繞著他,不知要把他帶向何處……

他想到了錦囊,迫不及待地開啟,是一塊沉香木牌,木牌散發著近似山村泥土的芬芳,上面是三個蒼勁有力的字“不要怕”。他的心氣定了,彷彿置身無人的空間,任他

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