第55章(第1/1 頁)
第一張地圖TY戰隊拿下了,所以有了第二張地圖的選擇權。
原本田羽想選炙熱沙城的,畢竟這張地圖田羽可以說是閉著眼都能打。可是看到姚芷蘇的實力後,田羽猶豫了。炙熱沙城的結構較為簡單,而且中路在某個時刻一定會被T佔領。加上AB點相距略遠,CT不易回防,導致這張地圖不會被搬上職業比賽,也就市級賽這種類似選拔的比賽才會有這張地圖。所以田羽如果選擇了這張地圖,必須要在T的時候打出優勢來,不然輸的可能性很大。
斟酌再三,田羽選擇了列車停放站這張地圖。
田羽在之前瞭解到,CS初代以來,這張地圖就已經加入地相簿,併成為職業比賽地圖。在CSGO中這張地圖被重新最佳化平衡,相比炙熱沙城擁有了更高的可玩性和平衡性。
況且從地圖上看,A點和B點都各有五個出入口,相比炙熱沙城的B點,這張地圖相對比較平衡。(炙熱沙城B點用三顆煙霧彈就能阻擋整支隊伍隊十秒鐘左右,我深有體會)
熱身階段。TY是進攻方。
“隊長大人,第一回合打算怎麼打?我們對這張地圖的配合還不怎麼好呢~”
“打B,給我無腦衝B。”
“一整局都打B?”
“對!”
田羽心裡明白,在絕對的實力面前,任何戰術的效果都會差強人意。而這又是一張配合不太好的地圖,田羽乾脆不去想那麼多,有時候無腦戰術反而能取得不錯的效果。
從地圖上看,這張地圖B點會比較好打,但必須快速進點,一旦拖的時間久了,A點的回防就不好打。但為什麼不打A而非要打B呢?從地圖上看,AB連結通道的A出口離包點較近,雖然可進攻的入口多,但是防守B點的可以快速回防。但AB連結的B出口就不一樣了,包點離AB連結較遠,但離樓梯通道較近。這個B點彷彿是為田羽的煙霧戰術量身定製的。
一切都按田羽的設想進行著,TY戰隊的無腦戰術在前期使龍影戰隊猝不及防,但後期反應過來後便進行針對性防守。上半場比分15-14。
至於下半場,田羽作為防守方竟也採用了無腦防守:只留一人守A,一人在後方遊走,其餘三個全去B。基於AB連結的特殊性,龍影戰隊打B佔不到便宜,打A又會被TY戰隊透過連結來快速支援。因此這張地圖TY戰隊獲勝。
PS:這張地圖我斟酌了很久,看了看國外的比賽(帶字幕的),也看了看地圖各個點位的介紹,還是決定略過去得了...主要是這地圖真心複雜。我說的複雜是指描述上的複雜,通道多並且每個地方的叫法還不一樣。如果我要好好寫的話可能是這種情況:
<田羽在A點第一輛列車後靜靜的蹲著,然後對方若干人走到了第二列列車的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽從某輛列車後走出巴拉巴拉巴拉....>
當然我也可以採用籠統的描寫方式,但我連這個地圖的點位都沒認全,對這張地圖的瞭解僅僅是背會了,要像沙漠2一樣爛在心裡是不可能的。所以我就乾脆略過去得了,反正大綱的安排就是一路打贏市級賽的冠軍....
(本章完)