第166章 說說這次的更新(第1/1 頁)
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csgo 2018年10月10日更新日誌
(節選一部分)
–調整了回合經濟機制,以降低每半場中手槍局勝利對其後回合的影響。
—競技模式比賽中,雙方戰隊現將獲得連敗經濟補償,補償在回合獲勝後重置。首回合失利的隊伍將獲得$1900 經濟而不再是$1400,下一回合繼續失利將獲得$2400 經濟,以此類推。
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看,這對ct是個不友好的更新。
手槍局輸掉的話,什麼都不起連續e兩把,會有=4300的經濟,對ct來說只能起半道具m4(即使只起一般道具也懸,=4100,多出來只能買個閃或者煙了)
而對t來說,可以ak全裝。(=3700,還多600)
假設一下,ct半甲贏了手槍局,會有3200的經濟,這個經濟只能起吹風機。
第二回合一個人也沒掉贏了,算上剛剛花掉的經濟,還有3200。t有1900。
第三回合t也eco,ct還是贏,會有6000的經濟。但這只是一直活著的ct才能有6000的經濟,死了的話,起槍少說也得花3500的經濟。而第二回合如果死掉,還是起不了m4。
(活著的ct到是可以給隊友吹風機自己起m4,但低端局多半自己顧自己)
這個時候,t就可以ak全裝打ct吹風機,舒服的很。
當t,如果第一回合手槍局輸掉,第二三回合儘量偷襲打人eco,在eco局,只要每回合儘量打掉對方兩三個人,第四回合就會很舒服
而且強起也可以全甲沙鷹
更何況 sg553 降價至$2750,就比ak貴五十
以後的競技,當t儘量拿分吧,ct越來越苦了條件這麼惡劣,怪不得會有恐怖分子。
以後的csgo對ct來說,手槍局輸了小虧,贏了血虧。(這句話來自微博網友)
(本章完)