第5部分(第2/4 頁)
吸引玩家?」
「你啊,真是坐在寫字樓裡不食人間煙火的呆子。我知道你在想什麼,你們狂徒的遊戲當然好,世界名廠名製作室的大手筆,遊戲精良,從畫面質量到遊戲可玩度都很高。為什麼會輸給本土遊戲,甚至是山寨遊戲?」
只見傅磊嘩地一聲撕下網咖過道牆面上的一張網遊海報,下面露出狂徒旗下一款網遊海報。
「你們輸了網咖,等於輸了大半個江山。狂徒的遊戲推廣員平均每三個月才會到訪一次有聯絡的網咖,於是乎,三個月期間,他們貼的海報早就被更勤奮的競爭對手掩蓋掉了。狂徒一次性砸下幾千萬,買了幾條地鐵環線內的燈箱和幕牆廣告位,很炫很拉風,地鐵裡能看到網路遊戲的大幅海報。結果呢?地鐵的人流量的確可觀,你們卻忘了廣告效果因行業而異因定位消費人群而異。每天乘地鐵上下班的人,急匆匆趕往機場或火車站的乘客,大量流動人口和外來務工人員,有百分之多少可能成為你們的付費使用者?」
「和可樂進行異業合作是對的,網遊玩家都喝可樂,可是後來你看看你們都做了些什麼?和中檔服飾品牌合作,真是天大的笑話。花1000塊買一件外套對你來說可能根本不屑一顧,可是對於一個盤算著每月生活費如何在網咖、點卡、泡麵之間取捨的核心玩家,完全是個笑話,他更有可能攢錢去買一件1000塊的虛擬裝備。從去年第三季度起,狂徒的財務報表裡,拖累收益最明顯的是激增的市場推廣費用。你們用了最不得當的方法去推廣自以為是的精品遊戲,玩家的熱情最多撐三個月,國外開發商的後續內容更新掉鏈子,更是雪上加霜,玩家的疲倦感會促使他們轉向那些你們瞧不起的2D的低階的無聊的。。。。。。但是推廣良好擁有眾多中低端玩家群體的網遊。」
「照你這麼說,在國內好遊戲註定沒有市場?」
「怎樣算成功?簽下高品質的遊戲之佔50%的理由,另外50%完全取決於運營商的策略。跟你說一句笑話:你才走精品路線,你全家都走精品路線。」
「呃。。。。。。是什麼意思?」
「算了算了,你這種大叔真無聊,跟你講笑話也聽不懂。那是你們〃隔壁鄰居〃內部傳出來的,嘲笑你們狂徒遊戲籤一部毀一部,精品路線的結局很有可能是全軍覆滅。」
譚彥當然知道〃隔壁鄰居〃指的是狂徒遊戲辦公樓旁邊的另一家上市網遊公司,風格與狂徒截然不同,旗下同時運營超過30款網路遊戲,把分散經營和遊戲平臺化戰略發揮得淋漓盡致。
「那手上這款遊戲怎麼辦?」
「續約,你們就會像A股市場裡的散戶,越套越深。不續約,你們就會像美國次貸風波中的債權機構,一虧俱虧。這個遊戲是狂徒的命根子,也是狂徒的阿基里斯之蹱。這個市場不止狂徒一家公司,遊戲規則在群雄紛爭的年代已經被無數次改寫了;你們死抱著精品路線不放,殊不知市場早就變得了低階的市場,什麼旁門左道都使得出來,怎樣?不服?那麼精英就等著被山寨窮死餓死吧。」
各色人等來來往往的網咖門口,沒人想得到那個叼著煙喝可樂的痞子,在和一間上市網遊公司的CEO談論公司未來發展的前景。傅磊的表情,在譚彥看來輕鬆得像在談論一部新上映的動作片。完全置身事外,卻又句句有如刀尖直指狂徒的軟肋,沒有任何感情Se彩的事實比任何一部悲劇都更讓人難以接受。
「像你這種人,週末還是比較適合開著寶馬賓士去市郊打高爾夫球。網咖?是你完全不懂的戰場,你贏不了,註定是失敗者。」
望著轉身而去的傅磊,譚彥沒有勇氣再走進網咖找他。傅磊看清了狂徒遊戲所有的弱點,而他身為公司CEO竟無法反駁,甚至無法提出任何有效的解決方案。
六月末,中央空調的嗡嗡聲,成了譚彥日夜加班時唯一的背景音。他不想輸給任何人。他也聽不到網路另一端,傅磊在遊戲頻道里拿著大喇叭咒罵他在遊戲裡的名字:
「Alex?我靠!要是個男人老子咒他沒JJ。競技場本季最後一週的收關大戰,居然玩失蹤!?別讓我再遇到這鳥賊,見一次砍一次!還要守在屍體旁邊,姦屍一百遍啊一百遍。」
哪怕完成第二季度的報告,墨近也不再來煩了,傅磊還是窩了一肚子的火。和蘇昱修約好去打橋牌,結果心浮氣躁的傅磊連幾手把好牌打成大爛牌。蘇昱修問他怎麼了,他又不好意思說是因為在網路遊戲裡被夥伴拋棄打不了冠軍賽才不痛快。看到一向聒噪八卦的好友突然變成了個悶葫蘆,蘇昱修又好笑又好
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