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要想保持博古城的強勢地位,就必須擊破這四個城市!
要擊破這四個城市,就必須先擊破第一個對手,只要能將重兵把守的第一個城市擊破,四城聯軍計程車氣和實力必然大受打擊,消滅後面的三個城市易如反掌!
隨同他增援張三的,還有神秘的張二孃。
在銀石城驚豔亮相的張二孃,再次出現在世人面前,一番施為之後,城頭上的守軍一片混亂。就是在這一戰裡,被攻擊型妖術殺死的冒險玩家揭露了一個秘密:張二孃的真實身份得到了證實確是張寧無疑!
張寧的妖術為博古城的攻城部隊創造了極佳的攻擊條件,用妖術召喚出來的豆兵雖然戰力強悍,但豆兵根本不懂爬梯登牆,守軍也不會給她將豆子撒到城頭上的機會,除非城門被攻破落(或者砍破石制城牆,幾乎不可能做到),它們在這樣的攻城戰中幾乎沒有用武之地。正因如此,奪城的重任只得落在了博古城部隊的身上。
博古大軍趁著城頭守軍士氣低落、陷於混亂中的機會,紛紛登城而戰,無敵東子一度認為。勝利已唾手可得。
他低估了對手地智慧。
涼州銀石城一戰,張寧的表現就引起了玩家們地關注。會使用妖法的實在太強了點,這次“造反”的四位領主自然也不例外,這關係到他們領地的生死存亡。研究過銀石城的戰鬥錄影後,四位領主現,可能施術時對精神力的消耗較大,張寧使用妖術後會有相當長的一段時間不能繼續施術,只要頂住第一波妖術即大有勝算。並制訂出了相應地辦法。
他們的方法就是,將守城部隊分成四股,只須一股部隊的兵力就足以守住城牆防線,在張寧作法後,把受到妖術影響的守城部隊換下去,換上未受影響的生力軍!
看到博古城的大軍吶喊著衝向城牆時,守軍很快完成了換防,雖然剛上城的部隊多少也會受到妖術的影響,但比那些受害頗深的守軍相比,戰力完全不可同日而語。
正是這樣的佈置。讓無敵東子再次吞下了苦果!
張三不良於行,博古城地部隊根本無法攻破守軍的防線!
再次損失了兩千餘名士兵後,無敵東子只得不甘地撤退。這是博古城次宣戰後未能攻破對手的城池。最重要地是,這次失敗來得太不合時宜,不但破除了博古城的神話,還沉重打擊了博古城的聲譽。
四個領地的成功經驗向世人表明,博古城的攻擊並非不可能守住,他們並非無敵的存在。哪怕張三和張寧同時出手地情況下,也有守得雲開見月明的機會!
沒有人甘心忍受盤剝,有壓迫就有反抗!
四個一級城市聯手就能守住博古城的進攻,那麼防禦力和軍力更加強大的二級城市,保住領地豈不是更有希望?
這個現,極大地振奮了受博古城壓迫的領主信心,就如同荒原上的一點火星,漸有燎原之勢,更多的人蠢蠢欲動。但是。大家也明白。博古城的失敗並非因為其實力不濟,這一次受挫。除了四個領地戮力同心堅持到底,還因為博古城對困難的估計不足。
熟悉無敵東子地人都知道,這件事情不可能就這麼算了,博古還會捲土重來。正所謂“虎死威不倒”,何況博古城地實力並未大損,許多領主仍明智地繼續觀望,這也給了無敵東子喘息之機。
博古城重整旗鼓的度比很多人想象中都要快,就在戰爭結束後地第三天,博古城再次宣戰,目標仍是上一次未能攻下的領地。這是一個強烈的訊號,無敵東子的行動表明,博古城在哪裡跌倒,就要在哪裡爬起!
第二次宣戰,無敵東子勢在必得,三天的交戰準備期過後,張三的傷勢將會痊癒,而張寧也可以再次施展妖術,博古城將可以最強狀態出戰。這些並不足以保證博古城的勝利,無敵東子還另有殺著。
聯手對博古城說“不”的四個一級城市,另外三位領主也同時被宣戰!
宣戰者,是已經被博古城“征服”的三個二級城市,他們的實力明顯強於對手。四領地同盟,同時被宣戰,意味著戰鬥會在同一時間展開,四領地同盟很難象從前那樣,合兵一處共抗博古城,攻城時的壓力會明顯減輕。只是一個一級城市的實力,不可能扛住博古城的進攻!
無敵東子並不指望這三個附庸領主會全力以赴地幫博古城“鎮壓起義”,同是天涯淪落人,將屠刀揮向受苦受難的同志非常不道德,只要他們能夠牽制住對手的兵力就足夠了。那三個附庸領地的宣戰費用,都是由博古城負擔。
這還不是博古城付出的最大代價。
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