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腦打得毫無還手之力的深深怨念。
世嘉也透露了自己的16位家用電視遊戲機研發計劃——megadrive,但要等到明年上半年才能釋出。
至於任天堂,則稍微有點神秘,可從它砸鍋賣鐵、籌措資金的行動來看,肯定也沒閒著。
在這種山雨欲來風滿樓的情況下,ea推出二代小霸王遊戲機1986版,可以打亂競爭對手們佈局的節奏。
軟體上,除了在宣傳上仔細介紹這幾年美國市場錯過的電子遊戲佳作外,ea還隆重推出了體育遊戲型別的兩款全新大作——《nbalive1986》和《fifa1986》。
僅從名稱上就能猜到,這兩款新遊戲得到了nba和fifa的官方授權,要不然ea縱然是電子遊戲業界一哥,也要免不了沾惹麻煩。
事實確實如此,而且由於體育遊戲是一個較新的型別,並且有其特殊性,ea甚至專門為此成立了一家子公司——easports來負責專門的運營。
ea早前便推出了橄欖球大聯盟系列和棒球大聯盟系列,尤其後者,在棒球運動非常流行的日本,取得了極大的成功。
在這個基礎上,《nbalive》專案研發的各個方面都進展得十分順利,其遊戲背景也同樣放在季後賽的環節上,畢竟現在的主流遊戲儲存介質是卡帶,內容的大小有一定的限制。
可以想象,雖然還無法真正挑戰洛杉磯湖人、波士頓凱爾特人等現階段的nba強隊,但已經穩定躋身於季後賽的金州勇士隊,還是在不知不覺之間受到了青睞,包括邁克爾·喬丹在內的球員們,除了參與現實當中的市場宣傳,還在遊戲裡有著某些“絕活”。進而被玩家津津樂道。
比較起來,《fifa》的推出過程稍微有點曲折。
因為足球運動在美國的流行程度大大遜色於籃球運動,所以《fifa》的真正市場目標在美國之外,進而分成對應於意甲、英甲、西甲,以及歐錦賽、世界盃等版本,以至於對應的許可證談判就扯皮了很長一段時間。
與此同時,《fifa》早早地就出現了競爭對手,比如英國那邊的《matchday》——《比賽日》。
雖然執行的硬體平臺略有不同,但這款一冒頭就得到英國金手柄
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