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開發公司了。”唐煥搖了搖頭,“你們看著吧,從現在開始,市場上肯定有不少軟體來也匆匆、去也匆匆,落得曇花一現的下場。”
霍金斯已經得到了訊息,在門口迎接了三人,然後帶著他們參觀。
目前ea發行的遊戲已經超過了20款,在展示區裡琳琅滿目地擺放著,最顯眼的位置是《俄羅斯方塊》和《吃豆人》,而後者的包裝極為特別,精美的就和唱片一樣。
唐煥拿起來端詳了一下,遊戲開發人員按照製作人、音樂、美術、程式設計等等類別羅列著,確實和唱片的形式差不多。
“有創意啊。”唐煥由衷地誇獎了一番,“難怪《吃豆人》一口氣就賣出去了60萬份。”
霍金斯臉上露出得意之色,但說的很謙虛,“這個靈感其實來自老闆你之前制定的產品管理方式,每個遊戲開發人員的化名都會出現在產品包裝上,實在高明極了,這種榮譽感的激勵作用有時候都超過了加薪,我只是在此基礎上順勢擴充套件了一下而已。”
“不用謙虛,你確實做的不錯。”唐煥擺了擺手,“現在遊戲製作團隊擴張的怎麼樣了?”
“已經有16個專案組了,可以分組打棒球聯賽了。”霍金斯開了一句玩笑,把三人帶進了宮本茂的開發小組工作室,只見他們正在測試著《大金剛》,玩得不亦樂乎。
看到唐煥後,宮本茂興奮異常,“老闆,我的第一個作品完成了。”
唐煥也是難禁喜意,心說自己費盡心思挖來的人才終於開始閃光了。
拍了拍宮本茂的肩膀,唐煥開始觀察遊戲執行的效果,馬里奧、猩猩大金剛等等的形象非常精緻,角色閃轉騰挪得也極其流暢。
在原來那個時空裡,馬里奧在遊戲界的登場最早可追溯到1980年的任天堂街機遊戲《大金剛》,創意來自任天堂1980年代初紅極一時的掌上型遊戲機game&watch系列中的名作《大力水手》。
但由於任天堂與漫畫�
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